Zeichnen auf "#PB_Sprite_AlphaBlending" Sprite g
Verfasst: 15.06.2007 20:34
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sprite = CatchSprite(#PB_Any,?sprite,#PB_Sprite_Texture|#PB_Sprite_AlphaBlending)
sprite3d = CreateSprite3D(#PB_Any,sprite)
StartDrawing(SpriteOutput(sprite))
Box(20,20,100,100,rgb(255,0,0))
StopDrawing()
Anscheinend wird der Alphakanal dort wo das Rechteck gezeichnet wird auf transparent gesetzt, was mMn unsinnig ist.