ccode_new hat geschrieben:
Und wenn man nun denkt: Ach toll ich kann einfach ein OpenScreen() für Vollbild nutzen und kann ja gepuffert meine Gameobjekte und Tileds drauf rendern und das plattformunabhängig....der wird sehr schnell leider feststellen wie fehlerhaft und instabil die internen PB-Funktionen sind.
Könntest du das näher erläutern?
Was meinst du mit instabil?
ccode_new hat geschrieben:
Es soll ja sogar "professionelle" in PureBasic entwickelte Spiele geben.Also irgend wie ist "Alles möglich", es fragt sich halt immer nur: WIE ?
Das hängt ganz davon ab, welches Spiel du eigentlich schreiben willst?
Also ich für meinen Teil habe bereits eine große Sammlung an Includes die mir das schreiben von Spielen vereinfachen (einige dieser Spielen sind ja hier im Forum veröffentlicht).
Aber nun bin ich auch ehr jemand, der spaß am
programmieren des Spiels hat und weniger der "kreativer" Typ.