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Re: 2D Gameengine und mehr ...

Verfasst: 12.09.2017 12:41
von DrShrek
TroaX hat geschrieben: Man kann also sagen: Der damals große Vorteil ist zum Nachteil geworden. Aber das ist nur meine Sichtweise.
Geht mir ähnlich!
Bin nur noch da um den Chipmunk4PB Wrapper auf den aktuellen Stand zu bringen.
Ansonten eher mit C# oder Cocos2D-X (C++) unterwegs.

Re: 2D Gameengine und mehr ...

Verfasst: 12.09.2017 17:33
von Mijikai
DrShrek hat geschrieben:...
Es werden kaum mehr Spiele in Pure Basic hier in den Forum bekanntgegeben.
...
Ich schreib grad nen Schachprogramm - wenn das zählt :^D

Re: 2D Gameengine und mehr ...

Verfasst: 12.09.2017 20:14
von STARGÅTE
DrShrek hat geschrieben:Was auch deutlich zu spüren ist: Es werden kaum mehr Spiele in Pure Basic hier in den Forum bekanntgegeben.[...]
Das liegt aber allgemein an der geringer gewordenen Anzahl an Beiträgen, wie hier diskutiert wurde.

PS: Ich bin gerade auch dabei, eines meiner Spiele für die Veröffentlichung vorzubereiten.

Re: 2D Gameengine und mehr ...

Verfasst: 13.09.2017 07:47
von DrShrek
Mijikai hat geschrieben:Ich schreib grad nen Schachprogramm - wenn das zählt :^D
STARGÅTE hat geschrieben:PS: Ich bin gerade auch dabei, eines meiner Spiele für die Veröffentlichung vorzubereiten.
Viel Erfolg Euch beiden und ebenso allen die "heimlich" an Pure Basic Games arbeiten.

Re: 2D Gameengine und mehr ...

Verfasst: 18.09.2017 10:16
von RSBasic
Mijikai hat geschrieben:Ich schreib grad nen Schachprogramm - wenn das zählt :^D
STARGÅTE hat geschrieben:PS: Ich bin gerade auch dabei, eines meiner Spiele für die Veröffentlichung vorzubereiten.
Ich freu mich. :allright:
Und Online-Highscore nicht vergesssen. :D

Re: 2D Gameengine und mehr ...

Verfasst: 22.12.2017 18:36
von ccode_new
Ich habe mal einige Gameengines getestet und muss sagen:

Die Godot-Engine steht jetzt für mich auf dem 1.Platz .

->Diese Engine ist frei / kostenlos
->Diese Engine hat eine gute Script-Programmiersprache
->Diese Engine hat eine gute IDE
->Diese Engine hat sehr viele nützliche eingebaute Dinge (Tile-Editor, eigene Shaderscripts, Animation-Editor, Partikeleffekte, Physik-Engine, AI-Framework, viele 3D-Dinge, ...)
->Diese Engine ist sehr professionell und läuft mit allen "normalen" Features stabil unter Linux (Da gibt es kaum Vergleichbares)
->Diese Engine erlaubt das einfache Erstellen von Android-Apps
->Diese Engine hat ein GUI-Framework
->....

Ich werde aber trotzdem versuchen mein Gamefunktionen-Repertoire für PureBasic etwas zu erweitern.

Re: 2D Gameengine und mehr ...

Verfasst: 25.12.2017 15:06
von Mijikai
PureBasic verwendet zwar SDL.
(SDL ist eine mächtige 2D (3D) Library - https://www.libsdl.org/.)
Leider fehlt jedoch jeglicher API-Support und somit ist das Ganze nutzlos.

Re: 2D Gameengine und mehr ...

Verfasst: 25.12.2017 19:09
von TroaX
ccode_new hat geschrieben:Ich habe mal einige Gameengines getestet und muss sagen:

Die Godot-Engine steht jetzt für mich auf dem 1.Platz .

->Diese Engine ist frei / kostenlos
->Diese Engine hat eine gute Script-Programmiersprache
->Diese Engine hat eine gute IDE
->Diese Engine hat sehr viele nützliche eingebaute Dinge (Tile-Editor, eigene Shaderscripts, Animation-Editor, Partikeleffekte, Physik-Engine, AI-Framework, viele 3D-Dinge, ...)
->Diese Engine ist sehr professionell und läuft mit allen "normalen" Features stabil unter Linux (Da gibt es kaum Vergleichbares)
->Diese Engine erlaubt das einfache Erstellen von Android-Apps
->Diese Engine hat ein GUI-Framework
->....

Ich werde aber trotzdem versuchen mein Gamefunktionen-Repertoire für PureBasic etwas zu erweitern.
Und erst die Version 3, die nicht mehr lange auf sich warten lassen wird. Sie haben für die 3D-Umgebung einen komplett neuen Renderer geschrieben ^^

Godot-Script ist schon eine schöne Sprache und eben von Python hergeleitet. Finde aber persönlich die GML vom Gamemaker etwas angenehmer. Hat aber nicht so viele Möglichkeiten.