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2D Gameengine und mehr ...
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Seite 3 von 3

Autor:  DrShrek [ 12.09.2017 12:41 ]
Betreff des Beitrags:  Re: 2D Gameengine und mehr ...

TroaX hat geschrieben:
Man kann also sagen: Der damals große Vorteil ist zum Nachteil geworden. Aber das ist nur meine Sichtweise.

Geht mir ähnlich!
Bin nur noch da um den Chipmunk4PB Wrapper auf den aktuellen Stand zu bringen.
Ansonten eher mit C# oder Cocos2D-X (C++) unterwegs.

Autor:  Mijikai [ 12.09.2017 17:33 ]
Betreff des Beitrags:  Re: 2D Gameengine und mehr ...

DrShrek hat geschrieben:
...
Es werden kaum mehr Spiele in Pure Basic hier in den Forum bekanntgegeben.
...


Ich schreib grad nen Schachprogramm - wenn das zählt :^D

Autor:  STARGÅTE [ 12.09.2017 20:14 ]
Betreff des Beitrags:  Re: 2D Gameengine und mehr ...

DrShrek hat geschrieben:
Was auch deutlich zu spüren ist: Es werden kaum mehr Spiele in Pure Basic hier in den Forum bekanntgegeben.[...]

Das liegt aber allgemein an der geringer gewordenen Anzahl an Beiträgen, wie hier diskutiert wurde.

PS: Ich bin gerade auch dabei, eines meiner Spiele für die Veröffentlichung vorzubereiten.

Autor:  DrShrek [ 13.09.2017 07:47 ]
Betreff des Beitrags:  Re: 2D Gameengine und mehr ...

Mijikai hat geschrieben:
Ich schreib grad nen Schachprogramm - wenn das zählt :^D

STARGÅTE hat geschrieben:
PS: Ich bin gerade auch dabei, eines meiner Spiele für die Veröffentlichung vorzubereiten.

Viel Erfolg Euch beiden und ebenso allen die "heimlich" an Pure Basic Games arbeiten.

Autor:  RSBasic [ 18.09.2017 10:16 ]
Betreff des Beitrags:  Re: 2D Gameengine und mehr ...

Mijikai hat geschrieben:
Ich schreib grad nen Schachprogramm - wenn das zählt :^D

STARGÅTE hat geschrieben:
PS: Ich bin gerade auch dabei, eines meiner Spiele für die Veröffentlichung vorzubereiten.

Ich freu mich. :allright:
Und Online-Highscore nicht vergesssen. :D

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