Hallo Pure- und Spiderbasicianer,
kennt hier jemand Cerberus X(Artverwand mit: Monkey X/Blitz Basic).
Ich hab mal die Performance der erstellten und Html5-JS-Seiten unter Linux mit Spiderbasic verglichen
Die Ausführgeschwindigkeit bei Cerberus X ist mit WebGL höher.
Das liegt aber wohl stark an der Art der Programmierung und der möglichen Optimierung.
Cerberus ist nur für Games ausgelegt und unterstützt auch GPU-Programme(Shader).
Die IDE, sowie die Syntax und die Dokumentation, etc finde ich nicht so toll wie bei PureBasic oder Spiderbasic.
Kennt hier jemand Cerberus?
Kennt hier jemand Cerberus?
Zuletzt geändert von ccode_new am 12.12.2017 00:28, insgesamt 1-mal geändert.
Betriebssysteme: div. Windows, Linux, Unix - Systeme
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Re: Kennt hier jemand Cerberus?
Hast Du einen Link für uns?ccode_new hat geschrieben:kennt hier jemand Cerberus(Artverwand mit: Monkey X/Blitz Basic).
400 FPS? Da würde ich gerne mal die Codes (von diesem Cerberus und von SB) sehen.ccode_new hat geschrieben:Aber Spiderbasic loost da ja total ab.
Grüße ... Peter
Hygge
Re: Kennt hier jemand Cerberus?
Cerberus X ist ein Fork von Monkey X. Die Entwicklung von Monkey X ist vom Entwickler Mark Sibly (Blitz Research Labs) eingestellt worden und als Open Source freigegeben worden. Mark Sibly arbeitet jetzt am Nachfolger Monkey 2 (ebenfalls Open Source) und sammelt zur Finanzierung seiner Arbeit an Monkey 2 Spenden über Patreon.
Re: Kennt hier jemand Cerberus?
Mmmh,
ok das Problem ist:
Egal bei welcher Programmiersprache: Wenn man das Standard-Canvas (Web-GL/OpenGL mit Doppelbuffer) und Flush oder FlipBuffers() verwendet wird die Bildrate eigentlich immer auf 60 FPS gedrosselt.
Bei anderweitiger (und bei SpiderBasic so nicht möglich) Grafikdarstellung ohne Standard-Doublebuffering könnten theoretisch 400 FPS erreicht werden.
(Real sind es dann bei mir aber so um die 250 FPS)
ok das Problem ist:
Egal bei welcher Programmiersprache: Wenn man das Standard-Canvas (Web-GL/OpenGL mit Doppelbuffer) und Flush oder FlipBuffers() verwendet wird die Bildrate eigentlich immer auf 60 FPS gedrosselt.
Bei anderweitiger (und bei SpiderBasic so nicht möglich) Grafikdarstellung ohne Standard-Doublebuffering könnten theoretisch 400 FPS erreicht werden.
(Real sind es dann bei mir aber so um die 250 FPS)
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