OUYA, ForgeTV, Raspberry Pi?

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PMV
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Re: OUYA, ForgeTV, Raspberry Pi?

Beitrag von PMV »

Du willst ein Spiel Entwicklen, das hab ich doch jetzt richtig verstanden, oder?

Die Frage ist da eigentlich nicht, ob "irgend was" geht, sondern ob du es schaffst am Ball zu bleiben.
Auch wenn der große Hype um Kickstarter nun vorbei ist und durch diverse Projekte und schlechte
Presse wie über Star Citizen sicherlich einige potentielle Geldgeber verschreckt sind,
erfolgreiche Kickstarterkampagnien gibt es nach wie vor, und das nicht nur auf Kickstarter.

Dabei spielt aber so ziemlich alles eine Rolle und vorhersagen lassen sich die Ergebnisse
schwer ... die beste Präsentation und Idee kann unter gehen ... und die Seltsamsten
anklang finden. Glück muss man da leider auch immer haben, zumindest etwas. :wink:

Auf welcher Platform das Genre deines Spiels am besten ankommt musst du wissen.
Auch ob es vielleicht Länder gibt, wo diese Art spiele besonders anklang finden um
entsprechend früh dann diese zu bedienen. Wenn du natürlich schon vorher weist,
das es nur Nischen sind die du bedienst ... dann halt entsprechend mit kleinem
Budge planen und es z.B. als Hobby für neben her belassen. Dann kannst auch
nicht auf die Nase fallen und der Spaß bleibt im Vordergrund. :D
Und Erfolg kommt oft auch von ganz alleine, Mundpropaganda sollte man nicht unterschätzen.

Was man aber bedenken sollte ist, das die Menge leider inzwischen Verwöhnt ist
und ein falsches Bild antrainiert bekommen hat. Thema "Early Access". Das gilt
auch für Kickstarterkampagnien und co. Soll heißen:
So spät wie möglich in der Entwicklung überhaupt erst an die Öffentlichkeit
heran schreiten. Das "Spiel" muss auch spielbar sein, sobald Fremde das
Spiel dann bekommen. Und viel Supportzeit einplanen, gerade wenn es tatsächlich
erfolgreich ist.

Viel Glück dir. :allright:

MFG PMV
alte Projekte:
TSE, CWL, Chatsystem, GameMaker, AI-Game DLL, Fileparser, usw. -.-
ccode_new
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Re: OUYA, ForgeTV, Raspberry Pi?

Beitrag von ccode_new »

Hallo Xaby,

mit welcher Software würdest du den die Spiele für den "Raspi" programmieren ?

Mit einem gebrauchsfähigen Gameengine-Editor oder in C++, JAVA, etc. ?
Betriebssysteme: div. Windows, Linux, Unix - Systeme

no Keyboard, press any key
no mouse, you need a cat
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