[3D Engine] Terrain, CreateCubicTexture()

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Benubi
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[3D Engine] Terrain, CreateCubicTexture()

Beitrag von Benubi »

- Terrain.pb Beispiel geht nicht mehr seit PB 6.00.
Es liegt scheinbar nicht an der DLL selbst, weil das Verhalten identisch ist wenn man die PB5,73 Engine3D.dll benutzt und mit PB 6.00-6.01 kompiliert.

- CreateCubicTexture() hat ein Glitch. Siehe Beispiel-Code in der PB Hilfe zum Befehl. Beim Ausführen sind Linien entlang der Kanten in der "reflektierten" Skybox zu sehen bzw. die Texturen sind einen Pixel länger gerechnet als sie tatsächlich sind oder sowas, wodurch diese weißen Linien hinter dem Textur-Rand entstehen könnten.