[Erledigt] 3D - Funktionen auf MAC OSX als executable APP
Verfasst: 06.06.2017 15:13
Hallo,
Ich darf jetzt auch ein Macbook mein eigen nennen und habe gleich PB darauf gespielt.
Nach einigen Hürden habe ich einige PB-Examples testen können.
Bei 2D sowie 3D funktioniert das kompilieren und Starten ohne Probleme.
Aber, wenn ich irgendein 3D zur executable (APP) kompilieren will, dann hakt es.
Entweder durch ein Vorgegebenen Messegerequester, das die Lib nicht gefunden wurde,
oder aber wie beim Beispiel CubeMapping.pb, einfach durch nichts. Das funktioniert aber kompilieren und starten aus der IDE heraus.
Was mache ich da eventuel verkehrt bzw. was muss ich da tun?
Vorab, ich bin totaler MacBook-Anfänger
LG Falko
Ich darf jetzt auch ein Macbook mein eigen nennen und habe gleich PB darauf gespielt.
Nach einigen Hürden habe ich einige PB-Examples testen können.
Bei 2D sowie 3D funktioniert das kompilieren und Starten ohne Probleme.
Aber, wenn ich irgendein 3D zur executable (APP) kompilieren will, dann hakt es.
Entweder durch ein Vorgegebenen Messegerequester, das die Lib nicht gefunden wurde,
oder aber wie beim Beispiel CubeMapping.pb, einfach durch nichts. Das funktioniert aber kompilieren und starten aus der IDE heraus.
Was mache ich da eventuel verkehrt bzw. was muss ich da tun?
Vorab, ich bin totaler MacBook-Anfänger
LG Falko