In der Tat hat das ganze Dreieck ausschließlich einen grün Kanal.
Allerdings ist die Kantenglättung nicht ganz "zufriedenstellend", soll heißen,
deine Hintergrundfarbe ist zwar transparent aber trotzdem schwarz,
somit wird bei FillPath() grün mit schwarz geblendet und das Dreieck bekommt dunkel grüne/graue Ränder.
Ähnliche Probleme hat man auch mit Text der auf transparendem Hintergrund gezeichnet wird, weil nicht ausschließlich der Alpha Kanal geblendet wird, sondern auch (falscherweise?) die Farbe
EDIT: Hier mal ein Lösungsweg, um die Transparente Farbe auf grün zu setzen:
Code:
UsePNGImageEncoder()
Enumeration
#Image
EndEnumeration
#ImageWidth = 100
#ImageHeight = 100
If CreateImage(#Image, #ImageWidth, #ImageHeight, 32)
If StartDrawing(ImageOutput(#Image))
DrawingMode(#PB_2DDrawing_AllChannels)
Box(0, 0, OutputWidth(), OutputHeight(), RGBA(0, 255, 0, 0))
StopDrawing()
EndIf
If StartVectorDrawing(ImageVectorOutput(#Image))
MovePathCursor(0, #ImageHeight)
AddPathLine (#ImageWidth, #ImageHeight)
AddPathLine (#ImageWidth/2, 0)
ClosePath()
VectorSourceColor(RGBA(0, 255, 0, 255))
FillPath()
StopVectorDrawing()
If SaveImage(#Image, "Dreieck.png", #PB_ImagePlugin_PNG, 32)
MessageRequester("Dreieck", "OK")
EndIf
EndIf
EndIf
