Ogg-Bug

Für allgemeine Fragen zur Programmierung mit PureBasic.
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HeX0R
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Ogg-Bug

Beitrag von HeX0R »

Moin,

irgendwie hab ich jedesmal Pech mit PB :(
Nachdem Netzwerk-Problem, bin ich nun auf das näxte gestossen.

UseOGGSoundDecoder() lässt Purebasic abkacken.

Wie man hier sieht, sind auch andere darauf bereits gestossen...

Nachdem's ja hier keen Bug-Forum gibt, weiss denn wenigstens jemand, ob daran gearbeitet wird ?
Oder kann ich nu die ogg-Unterstützung ganz einfach verbrennen ?
sbehrens
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Beitrag von sbehrens »

Hi,
http://www.fmod.org/ ->Download OR http://www.PureArea.net ->User-Libs->FMod
( http://www.vorbis.com/software.psp?pid=6 )
Schon einmal damit versucht? Vielleicht geht es mit FMod ja besser.

mfG
Basti
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HeX0R
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Beitrag von HeX0R »

Jo, danke, das hab ich mir au scho angeschaut, bzw. durchn Kopp gehn lassen.
Da ich aba eigentlich nur nen paar Aktionen mit Sounds belegen möchte, wäre das mit Kanonen auf Spatzen geschossen.
Ausserdem bin ich nicht unbedingt ein Fan von 3rd Party DLLs.

Mitlerweile hab ich das eh im offiziellen Forum als Bug gepostet.
Kommt mir zwar irgendwie so vor, als würde es auch dort kein Aas interessieren, aba mal abwarten und Tee trinken :mrgreen:
sbehrens
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Beitrag von sbehrens »

Hmm, ich habe das mal bei mir ausprobiert.

Code: Alles auswählen

UseOGGSoundDecoder()
Und das funzt bei mir einwandfrei. Ich benutze den jaPBe 1.4.4.25 und PB Ver. 3.90, weiß nicht warum ich noch gar nicht 3.91 habe, ist mir noch gar nicht aufgefallen. Hast du schon einmal versucht, PureBasic neu zu installieren? Hast du die neuste Version von PureBasic? Falls du den Standardeditor benutzt, wie siehts bei jaPBe aus? Oder umgekehrt.

mfG
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DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

Bei mir kackt das auch ab. Ist einfach ein Bug denke ich mal, aber komisch dass es erst bei LoadSound dann crashed.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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HeX0R
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Beitrag von HeX0R »

Ja o.k. sorry, der Fehler tritt nicht schon beim Decoder-Aufruf sondern erst beim Laden eines Ogg-Files auf (was allerdings klar gewesen wäre, wenn man dem Link gefolgt wäre :wink: )
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