[GDI+] GdipFillRectangle Problem! [gelöst]

Für allgemeine Fragen zur Programmierung mit PureBasic.
ccode_new
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Re: [GDI+] GdipFillRectangle Problem! [gelöst]

Beitrag von ccode_new »

Jepp Purebasic nutzt auch Gdi und Gdi+ ,
aber Direct2D wäre schon mal interessant.
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Mijikai
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Re: [GDI+] GdipFillRectangle Problem! [gelöst]

Beitrag von Mijikai »

ccode_new hat geschrieben:...Direct2D wäre schon mal interessant.
Ja :)
ccode_new
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Re: [GDI+] GdipFillRectangle Problem! [gelöst]

Beitrag von ccode_new »

Wooowww!!!

Bild

Funktioniert das mit dem transparenten Rechtecken dort?

Und kannst du etwas Code posten ?

Bild
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Mijikai
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Re: [GDI+] GdipFillRectangle Problem! [gelöst]

Beitrag von Mijikai »

Hab den D2D1 - header tlw. übersetzt.
Soweit funktioniert das Grundlegende (hab aber noch nichts mit transparents gemacht) wobei ich noch einiges testen will/muss.
Es fehlen noch Strukturen, Konstanten usw. - muss also noch etwas mehr Zeit investieren.

So wie es aussieht wird mit DirectX11 gerendert :D
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mk-soft
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Re: [GDI+] GdipFillRectangle Problem! [gelöst]

Beitrag von mk-soft »

Unter Purebasic\SDK gibt es ein Header Converter und Interface Converter.
Habe ich auch schon mal benutzt um C-Dateien zu konvertieren.
Alles ist möglich, fragt sich nur wie...
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Mijikai
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Re: [GDI+] GdipFillRectangle Problem! [gelöst]

Beitrag von Mijikai »

mk-soft hat geschrieben:Unter Purebasic\SDK gibt es ein Header Converter und Interface Converter.
Habe ich auch schon mal benutzt um C-Dateien zu konvertieren.
Danke für den Hinweis :allright:

Kleines Update:
Kann jetzt auch mit Direct2D auf ein Overlay rendern :)
Es fehlt trotzdem noch einiges (Interfaces,Konstanten...)

Hab angefangen die Funktionen nützlich zu verpacken:
Bild

z.B. D2D_Init() der letzte Parameter (#True/#False) entscheided
ob das Fenster zum Overlay wird oder nicht.

:coderselixir:
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