Suche freeglut 3.0.0 als statische *.LIB
Suche freeglut 3.0.0 als statische *.LIB
Ich suche freeglut 3.0.0 als statische library.
freeglut:
https://www.transmissionzero.co.uk/soft ... lut-devel/
http://freeglut.sourceforge.net
Leider kenn ich mich zu wenig aus um diese selbst zu erzeugen
freeglut:
https://www.transmissionzero.co.uk/soft ... lut-devel/
http://freeglut.sourceforge.net
Leider kenn ich mich zu wenig aus um diese selbst zu erzeugen
Re: Suche freeglut 3.0.0 als statische *.LIB
Hallo Mijikai,
beim statischen Linken muss man auch alle Abhängigkeiten (der Reihe nach) mit linken.
Unter welchen Betriebssystem (und unter welchem Compiler-System) möchtest du denn die libglut.a(lib) linken ?
beim statischen Linken muss man auch alle Abhängigkeiten (der Reihe nach) mit linken.
Unter welchen Betriebssystem (und unter welchem Compiler-System) möchtest du denn die libglut.a(lib) linken ?
Betriebssysteme: div. Windows, Linux, Unix - Systeme
no Keyboard, press any key
no mouse, you need a cat
no Keyboard, press any key
no mouse, you need a cat
Re: Suche freeglut 3.0.0 als statische *.LIB
ccode_new hat geschrieben:...Unter welchen Betriebssystem (und unter welchem Compiler-System) möchtest du denn die libglut.a(lib) linken ?
Es wäre (MSVC) Windows 10 primär x64
damit die *.lib mit PB verwendet werden kann.
Code: Alles auswählen
Import "freeglut_static.lib"
glutInit(...)
...
EndImport
Re: Suche freeglut 3.0.0 als statische *.LIB
guck mal hier:
https://www.npcglib.org/~stathis/blog/b ... /#freeglut
Muesste aber schon was aelter sein.
Alternativ einfach mal die statische Lib aus dem MinGW Paket versuchen. Die ist dann auch aktuell.
https://www.npcglib.org/~stathis/blog/b ... /#freeglut
Muesste aber schon was aelter sein.
Alternativ einfach mal die statische Lib aus dem MinGW Paket versuchen. Die ist dann auch aktuell.
Re: Suche freeglut 3.0.0 als statische *.LIB
Danke für den Link & Hinweis
mal sehen ob es damit geht.
mal sehen ob es damit geht.
Re: Suche freeglut 3.0.0 als statische *.LIB
Mmmh!
Statisches Linken ist uncool!
Müsste man dann nicht ALLE Funktionen (Funktionsheader) Purebasic bekannt geben bevor da auch nur irgend etwas klappt.
Und free_glut (ehemals GLUT), also libglut.a/lib enthält sehr viele Funktionen. Enthalten in diesen ganzen Objectdateien:
libglut_la-freeglut_callbacks.o libglut_la-freeglut_cursor.o libglut_la-freeglut_display.o libglut_la-freeglut_ext.o libglut_la-freeglut_font.o libglut_la-freeglut_font_data.o libglut_la-freeglut_gamemode.o libglut_la-freeglut_geometry.o libglut_la-freeglut_glutfont_definitions.o libglut_la-freeglut_init.o libglut_la-freeglut_input_devices.o libglut_la-freeglut_joystick.o libglut_la-freeglut_main.o libglut_la-freeglut_menu.o libglut_la-freeglut_misc.o libglut_la-freeglut_overlay.o libglut_la-freeglut_spaceball.o libglut_la-freeglut_state.o libglut_la-freeglut_stroke_mono_roman.o libglut_la-freeglut_stroke_roman.o libglut_la-freeglut_structure.o libglut_la-freeglut_teapot.o libglut_la-freeglut_videoresize.o libglut_la-freeglut_window.o libglut_la-freeglut_xinput.o
... mit noch weiteren Abhängigkeiten.
Unter C (Z.Bsp. bei Linux) hat man da ja auch noch die DEV-Header-Dateien.
Unter Linux kann man die freeglut_libs dank cmake-files ja sehr einfach kompilieren.
cmake (Freeglut-Verzeichnis) ;Erstellt ein makefile
make
make install
Es gibt ja aber auch für Linux oder Windows schon fertig kompilierte statische/dynamische Freeglut-Libs.
Persönlich ziehe ich ja die dynamische Variante vor.
Mit Static-Bindings kenne ich mich auch zu wenig aus.
Statisches Linken ist uncool!
Müsste man dann nicht ALLE Funktionen (Funktionsheader) Purebasic bekannt geben bevor da auch nur irgend etwas klappt.
Und free_glut (ehemals GLUT), also libglut.a/lib enthält sehr viele Funktionen. Enthalten in diesen ganzen Objectdateien:
libglut_la-freeglut_callbacks.o libglut_la-freeglut_cursor.o libglut_la-freeglut_display.o libglut_la-freeglut_ext.o libglut_la-freeglut_font.o libglut_la-freeglut_font_data.o libglut_la-freeglut_gamemode.o libglut_la-freeglut_geometry.o libglut_la-freeglut_glutfont_definitions.o libglut_la-freeglut_init.o libglut_la-freeglut_input_devices.o libglut_la-freeglut_joystick.o libglut_la-freeglut_main.o libglut_la-freeglut_menu.o libglut_la-freeglut_misc.o libglut_la-freeglut_overlay.o libglut_la-freeglut_spaceball.o libglut_la-freeglut_state.o libglut_la-freeglut_stroke_mono_roman.o libglut_la-freeglut_stroke_roman.o libglut_la-freeglut_structure.o libglut_la-freeglut_teapot.o libglut_la-freeglut_videoresize.o libglut_la-freeglut_window.o libglut_la-freeglut_xinput.o
... mit noch weiteren Abhängigkeiten.
Unter C (Z.Bsp. bei Linux) hat man da ja auch noch die DEV-Header-Dateien.
Unter Linux kann man die freeglut_libs dank cmake-files ja sehr einfach kompilieren.
cmake (Freeglut-Verzeichnis) ;Erstellt ein makefile
make
make install
Es gibt ja aber auch für Linux oder Windows schon fertig kompilierte statische/dynamische Freeglut-Libs.
Persönlich ziehe ich ja die dynamische Variante vor.
Mit Static-Bindings kenne ich mich auch zu wenig aus.
Betriebssysteme: div. Windows, Linux, Unix - Systeme
no Keyboard, press any key
no mouse, you need a cat
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Re: Suche freeglut 3.0.0 als statische *.LIB
Ich hab bisher nur statische libs in fasm geschrieben (fasm *.obj -> *.lib).
Statische libs sind einfach zu verwenden:
Also das Gleiche wie bei einer dynamische lib, nur das danach
keine *.dll mit rumgeschleppt werden muss.
Statische libs sind einfach zu verwenden:
Code: Alles auswählen
Import "statische.lib"
Funktion1(a,b,c)
Funktion2(a,b,c)
EndImport
keine *.dll mit rumgeschleppt werden muss.
Re: Suche freeglut 3.0.0 als statische *.LIB
Ja....
Aber du müsstest doch mindestens ALLE Funktionsköpfe definieren.
Nicht nur welche du gerne hättest. (Wie bei Shared-Libs)
Und ich glaube das ganze hat noch andere Fallstricke.
Aber probiere erst einmal.
Du bist doch clever!
Aber du müsstest doch mindestens ALLE Funktionsköpfe definieren.
Nicht nur welche du gerne hättest. (Wie bei Shared-Libs)
Und ich glaube das ganze hat noch andere Fallstricke.
Aber probiere erst einmal.
Du bist doch clever!
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Re: Suche freeglut 3.0.0 als statische *.LIB
Falls das wirklich ein Problem bzw. Nachteil sein sollte, könnte man die DLL-Datei auch inkludieren und beim Start ins Temp-Verzeichnis entpacken. Dann hat man auch nur eine einzige Executable-Datei.Mijikai hat geschrieben:Also das Gleiche wie bei einer dynamische lib, nur das danach
keine *.dll mit rumgeschleppt werden muss.
Und für später CatchLibrary(): http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... =3&t=43442
Re: Suche freeglut 3.0.0 als statische *.LIB
Nein, darauf kann verzichtet werden. Im besten Fall hast du zwar alle Funktionen in deinem Importblock, es reicht aber nur die Funktionen zu importieren, die man benutzt. Den Rest erkennt der Linker selber.ccode_new hat geschrieben:Ja....
Aber du müsstest doch mindestens ALLE Funktionsköpfe definieren.
Nicht nur welche du gerne hättest. (Wie bei Shared-Libs)
Und ich glaube das ganze hat noch andere Fallstricke.
Aber probiere erst einmal.
Du bist doch clever!