hehe,
hab mich nun doch rumreissen lassen, ein minigame aus dem basic setup zu machen
einfaches spielziel:
man muss 5 sterne im level einsammeln, wenn man die hat, beginnt das naechste level
punkte bekommt man, indem man fussbodenplatten drueckt
also muss man ueber alle ebenen rennen, da diese ueberall verteilt sind
allerdings laufen die gegner darauf rum und kontakt ist toetlich
so hat man die wahl, so viele punkte wie moeglich zu machen,
oder das level so schnell wie moeglich zu beenden
werde das game schritt fuer schritt fertig machen und hier posten
update:
-als erstes hab ich die gfx etwas aufgebessert
handgepixeltes logo und schriftart (geil..ich kanns noch^^)
-code umgestellt auf das gamedesign
-ingame levelloader geht nun
-ein einfaches intro ist vor dem spiel
screeni:

systemvorraussetzungen..das ist schwer
braucht im moment ca 1mb chip, 500kb fastram, nen mc68020 cpu
die grafik und musik sind zwar keine 100kb gross, aber die levels
sind 2 uebergrosse bitmaps fuer den speedboost und die brauchen chipram
rein theoretisch nen amiga500/amiga600 mit ner 20/20 turbokarte und memory expansion
das muss man aber testen, das versuch ich spaeter testen zu lassen
aber als grundsystem wuerd ich sagen
amiga1200 mit 30/30 turbokarte
ist zwar relativ hoch, aber pb amiga ist halt systemprogrammierung
kein hardware gehacke, aber die meisten nehmen ehh winuae
download:
download amigacode, binary und daten 80kbhave fun
