Direkt aus Spiderbasic heraus geht es nicht. Spiderbasic implementiert weder das klassische
Websocket (wobei hier auch nur Verbindung zu einem Server möglich sind und nicht untereinander) noch
WebRTC (welches auch bidirektionalen Verbindungsaufbau erlaubt).
Du kannst aber WebRTC über
Inline-Javascript ansprechen und verwenden.
Nun kommen wir aber zu einem größeren Problem. Ohne Server wirste mit deinem Spiel Probleme bekommen. Innerhalb eines Netzwerkes würde es noch funktionieren. Aber sobald die Verbindung über den Router hinaus geht, wird dir der NAT und die Firewall des Nutzers, der den Server stellt, einen fetten Strich durch die Rechnung machen. Bei dem kommste nie an. Jeder Anschluss hat eine IP, aber meist mehrere Geräte, die dahinter stehen. Es müsste gesondert ein Port-Forwarding im Router eingerichtet werden, welches bei eingehenden Verbindungen auf einen bestimmten Port die Pakete an ein bestimmtes System im Netzwerk weiterleitet.
Daher mein Tipp: Nimm dir für den Anfang günstig einen vServer und lass den Server darauf laufen. Am Ende ist der Aufwand, einen Server in einen Browser einzubauen, vollkommen überflüssig, weil am Ende die meisten eh damit Probleme haben werden.