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 Betreff des Beitrags: [OpenGL] Texture Atlas (Legacy OpenGL)
BeitragVerfasst: 08.02.2019 20:30 
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Registriert: 25.09.2016 01:42
Um das Render zu beschleunigen möchte ich einen Texture Atlas verwenden.
Ein großes Sprite mit vielen Texturen auf die später einzeln zugegriffen werden kann.

Beispiel:
Nachdem die Texture erstellt wurde werden die Offsets für die einzelnen Texturen berechnet.

-> Font-TileMap 128 x 128 Pixel (8 x 8 für jedes Zeichen):
1 Offset [links unten] = (1 / 128) * 8 = 0.062
Code:
glTexCoord2f_(0,0)
glTexCoord2f_(0.062,0)
glTexCoord2f_(0.062,0.062)
glTexCoord2f_(0,0.062) 


Hier gehen leider keine Pixel al Parameter :cry:
Und das Ganze startet unten links...

Bild:
Bild

Kann ich das so realisieren oder gibt es bessere Methoden (Legacy Opengl)?


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