Hallo,
ich hab mal ne ganz doofe Frage....
Ich habe mir in Blender was gebastelt, das ich jetzt gerne in der Ogre-Engine von PB benutzen möchte.
Aber wie bekomme ich das Blender-Projekt darin importiert? Blender kann kein .mesh exportieren und PB akzeptiert laut Doku kein Collada oder Wavefront.
Oder besser: Wie lade ich Wavefront-Objekte in die Ogre-Engine?
Blender -> PB
Re: Blender -> PB
Es gibt für Blender einen Ogre-Exporter: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Blender+Exporter
Re: Blender -> PB
Werde ich ausprobieren. Danke
Re: Blender -> PB
Vielleicht noch das hier:DarkSoul hat geschrieben:Werde ich ausprobieren. Danke
1) Info hier ob es ausreichend funktioniert.
2) Titel für andere User mit ähnlichen Fragen/Suchmuster anpassen (z.B.: Blender: Wie lade ich Wavefront-Objekte in die Ogre-Engine?
Siehste! Geht doch....?!
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
Re: Blender -> PB
hi,
ich habe mich jetzt auch wider mit blender und pb beschäftigt ... aber nicht mit Wavefront evtl hilft aber trotzdem was mir half...
bei mir ging das arbeiten mit blender sehr gut nach dem ich :
1) Blender auf die Version 2.76a gebracht habe
2) import-export: Ogre Exporter (Version 0.7.0 ) in blender instaliert
3) OgreCommandLineTools_1.7.2 instaliert
4) in blender das addon konfigurieren (verweise auch ogrexmlconverter und meshmagick)
5) danach bei mir das ganze über export und dann ogre3d exporteiren (da empfehle ich gleich ein neuen Ordner für jedes Objekt je nach dem was man daraus braucht beim testen)
ich hoffe es hilft
ich habe mich jetzt auch wider mit blender und pb beschäftigt ... aber nicht mit Wavefront evtl hilft aber trotzdem was mir half...
bei mir ging das arbeiten mit blender sehr gut nach dem ich :
1) Blender auf die Version 2.76a gebracht habe
2) import-export: Ogre Exporter (Version 0.7.0 ) in blender instaliert
3) OgreCommandLineTools_1.7.2 instaliert
4) in blender das addon konfigurieren (verweise auch ogrexmlconverter und meshmagick)
5) danach bei mir das ganze über export und dann ogre3d exporteiren (da empfehle ich gleich ein neuen Ordner für jedes Objekt je nach dem was man daraus braucht beim testen)
ich hoffe es hilft