Blender -> PB

Fragen zu Grafik- & Soundproblemen und zur Spieleprogrammierung haben hier ihren Platz.
Benutzeravatar
DarkSoul
Beiträge: 689
Registriert: 19.10.2006 12:51

Blender -> PB

Beitrag von DarkSoul »

Hallo,

ich hab mal ne ganz doofe Frage....

Ich habe mir in Blender was gebastelt, das ich jetzt gerne in der Ogre-Engine von PB benutzen möchte.

Aber wie bekomme ich das Blender-Projekt darin importiert? Blender kann kein .mesh exportieren und PB akzeptiert laut Doku kein Collada oder Wavefront. :|

Oder besser: Wie lade ich Wavefront-Objekte in die Ogre-Engine? :mrgreen:
Bild
Benutzeravatar
RSBasic
Admin
Beiträge: 8022
Registriert: 05.10.2006 18:55
Wohnort: Gernsbach
Kontaktdaten:

Re: Blender -> PB

Beitrag von RSBasic »

Es gibt für Blender einen Ogre-Exporter: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Blender+Exporter
Aus privaten Gründen habe ich leider nicht mehr so viel Zeit wie früher. Bitte habt Verständnis dafür.
Bild
Bild
Benutzeravatar
DarkSoul
Beiträge: 689
Registriert: 19.10.2006 12:51

Re: Blender -> PB

Beitrag von DarkSoul »

Werde ich ausprobieren. Danke :)
Bild
Benutzeravatar
DrShrek
Beiträge: 1970
Registriert: 08.09.2004 00:59

Re: Blender -> PB

Beitrag von DrShrek »

DarkSoul hat geschrieben:Werde ich ausprobieren. Danke :)
Vielleicht noch das hier:
1) Info hier ob es ausreichend funktioniert.
2) Titel für andere User mit ähnlichen Fragen/Suchmuster anpassen (z.B.: Blender: Wie lade ich Wavefront-Objekte in die Ogre-Engine?
Siehste! Geht doch....?!
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
xdes
Beiträge: 57
Registriert: 13.08.2016 12:53

Re: Blender -> PB

Beitrag von xdes »

hi,
ich habe mich jetzt auch wider mit blender und pb beschäftigt ... aber nicht mit Wavefront evtl hilft aber trotzdem was mir half...

bei mir ging das arbeiten mit blender sehr gut nach dem ich :
1) Blender auf die Version 2.76a gebracht habe
2) import-export: Ogre Exporter (Version 0.7.0 ) in blender instaliert
3) OgreCommandLineTools_1.7.2 instaliert
4) in blender das addon konfigurieren (verweise auch ogrexmlconverter und meshmagick)

5) danach bei mir das ganze über export und dann ogre3d exporteiren (da empfehle ich gleich ein neuen Ordner für jedes Objekt je nach dem was man daraus braucht beim testen)


ich hoffe es hilft
Antworten