Aktuelle Zeit: 11.12.2019 07:38

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde [ Sommerzeit ]




Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 3 Beiträge ] 
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: SDL vs GTK - Tastatureingaben ?
BeitragVerfasst: 26.10.2019 20:51 
Offline

Registriert: 27.11.2016 18:13
Wohnort: Erzgebirge
Hallo!

Wie kann man "SDL" sagen das es nicht weiter auf Tastatureingaben warten soll, damit die GTK-Eventschleife weiter Tastatureingaben annehmen kann ?

Es geht hierbei um das als "BUG" bekannte Problem, dass bei "OpenWindowedScreen" keine Tastatureingaben mehr in ein Editor / Shortcut / String - Gadget erfolgen.

_________________
Betriebssysteme: MX Linux 19 / Windows 10 / Mac OS 10.15.1 / Android 7.0 ;)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: SDL vs GTK - Tastatureingaben ?
BeitragVerfasst: 27.10.2019 13:56 
Offline

Registriert: 27.11.2016 18:13
Wohnort: Erzgebirge
...und weiter:

Für was verwendet PureBasic eigentlich SDL 1.x ? (gelinkt wird es immer mit)

Nur für die Audio-Bibliotheken ?

Es scheint mir das für Screens überhaubt kein SDL benötigt wird.
Hierbei scheint OpenGL initialisiert zu werden und die Tastatureingaben über X11 gehandhabt zu werden.
Ist das korrekt ?

Es wäre toll wenn irgendwann in ferner Zukunft PureBasic SDL >= 2.x native unterstützen würde.

_________________
Betriebssysteme: MX Linux 19 / Windows 10 / Mac OS 10.15.1 / Android 7.0 ;)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: SDL vs GTK - Tastatureingaben ?
BeitragVerfasst: 28.10.2019 07:46 
Offline
Benutzeravatar

Registriert: 25.09.2016 01:42
ccode_new hat geschrieben:
...Es wäre toll wenn irgendwann in ferner Zukunft PureBasic SDL >= 2.x native unterstützen würde.


Ja, das wäre mal ein enormer Sprung vorwärts aber ich glaube nicht das da was passiert.

Edit:
Ich verwende WindowProc in meiner Engine um auf Tastatur & Keyboard Eingaben zu reagieren.
Für mich ist es schnell und präzise genug.

Mit DX bzw. SDL habe ich in der Hinsicht leider keine Erfahrungen (GLFW etwas).

_________________

Links:
PureBasic Discord
[ENGINE] 2D Engine Nautilus (Win)
[INCLUDE] GLFW 3.3 Library
[MODULE] Bass Library 2.4 (Win)
[LIBRARY] Hexi Binary2Hex (Win)



Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 3 Beiträge ] 

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde [ Sommerzeit ]


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Google [Bot] und 2 Gäste


Sie dürfen keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Sie dürfen keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Sie dürfen Ihre Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Sie dürfen Ihre Beiträge in diesem Forum nicht löschen.

Suche nach:
Gehe zu:  

 


Powered by phpBB © 2008 phpBB Group | Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
subSilver+ theme by Canver Software, sponsor Sanal Modifiye