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SDL vs GTK - Tastatureingaben ?

Verfasst: 26.10.2019 20:51
von ccode_new
Hallo!

Wie kann man "SDL" sagen das es nicht weiter auf Tastatureingaben warten soll, damit die GTK-Eventschleife weiter Tastatureingaben annehmen kann ?

Es geht hierbei um das als "BUG" bekannte Problem, dass bei "OpenWindowedScreen" keine Tastatureingaben mehr in ein Editor / Shortcut / String - Gadget erfolgen.

Re: SDL vs GTK - Tastatureingaben ?

Verfasst: 27.10.2019 13:56
von ccode_new
...und weiter:

Für was verwendet PureBasic eigentlich SDL 1.x ? (gelinkt wird es immer mit)

Nur für die Audio-Bibliotheken ?

Es scheint mir das für Screens überhaubt kein SDL benötigt wird.
Hierbei scheint OpenGL initialisiert zu werden und die Tastatureingaben über X11 gehandhabt zu werden.
Ist das korrekt ?

Es wäre toll wenn irgendwann in ferner Zukunft PureBasic SDL >= 2.x native unterstützen würde.

Re: SDL vs GTK - Tastatureingaben ?

Verfasst: 28.10.2019 07:46
von Mijikai
ccode_new hat geschrieben:...Es wäre toll wenn irgendwann in ferner Zukunft PureBasic SDL >= 2.x native unterstützen würde.
Ja, das wäre mal ein enormer Sprung vorwärts aber ich glaube nicht das da was passiert.

Edit:
Ich verwende WindowProc in meiner Engine um auf Tastatur & Keyboard Eingaben zu reagieren.
Für mich ist es schnell und präzise genug.

Mit DX bzw. SDL habe ich in der Hinsicht leider keine Erfahrungen (GLFW etwas).