Selbst generierten Sound aus RAM abspielen?
Verfasst: 30.01.2020 11:33
Hallo zusammen,
ich habe bislang mit Sound noch nicht viel gemacht und würde gerne eine Wellenform selber generiere und diese dann irgendwie abspielen.
Soweit ich die PB Sound-Befehle verstanden habe, geht sowas ja damit nicht, da man nur vorgefertigte Soundfiles catchen kann.
Hat evtl. schon mal jemand sowas gemacht oder hätte einen Tipp dazu, wie man selbst generierte Wellenformen abspielen könnte oder eben einen Ton durch Angabe von Frequenz und Länge ausgeben kann (ggfl. auch über API)?
Thx und Grüße,
PL.
PS: Mir würde im Grunde auch sowas reichen wie :
Spiele Frequenz X1 für Y1 Millisekunden, danach Frequenz X2 für Y2 Millisekunden, ...
Früher habe ich für sowas Beep_() benutzt, aber bei neueren Betriebssystemen liegt zwischen den Beeps ist immer eine Pause, so dass man keinen zusammenhängenden Sound mehr hin bekommt.
ich habe bislang mit Sound noch nicht viel gemacht und würde gerne eine Wellenform selber generiere und diese dann irgendwie abspielen.
Soweit ich die PB Sound-Befehle verstanden habe, geht sowas ja damit nicht, da man nur vorgefertigte Soundfiles catchen kann.
Hat evtl. schon mal jemand sowas gemacht oder hätte einen Tipp dazu, wie man selbst generierte Wellenformen abspielen könnte oder eben einen Ton durch Angabe von Frequenz und Länge ausgeben kann (ggfl. auch über API)?
Thx und Grüße,
PL.
PS: Mir würde im Grunde auch sowas reichen wie :
Spiele Frequenz X1 für Y1 Millisekunden, danach Frequenz X2 für Y2 Millisekunden, ...
Früher habe ich für sowas Beep_() benutzt, aber bei neueren Betriebssystemen liegt zwischen den Beeps ist immer eine Pause, so dass man keinen zusammenhängenden Sound mehr hin bekommt.
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For n = 900 To 700 Step -20 : Beep_(n,50) : Next