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 Betreff des Beitrags: Game-Tutorial mit 2D-Tilemaps usw.
BeitragVerfasst: 17.05.2005 23:23 
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Registriert: 10.05.2005 22:48
Bei BB gibt's viele Tutorials, bei PB hingegen nur einige wenige...

Wie wäre es deshalb mal mit einem Tutorial für 2D-Games mit Tilemaps?

Vielleicht sogar unter Nutzung von solchen Mapeditoren:

http://www.blitzbase.de/_mapeditor/de_home.htm
http://www.krylarskreations.com/k2d.shtml


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BeitragVerfasst: 18.05.2005 00:35 
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Klar, lass dich nicht aufhalten. :D


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BeitragVerfasst: 18.05.2005 12:51 
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Ich kann doch sowas nicht! :)

Obwohl so komplette Tutorials sind eh schlecht zum Lernen,
da die meisten einfach alles unverändert übernehmen und
lediglich die Grafiken austauschen...

Aber so eine Übersicht wie die gängigen Spiele in etwa
aufgebaut sind, wäre echt nicht schlecht...

Denke da an Tetris, Jump'n'Run, PacMan, ...


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 Betreff des Beitrags: ich schon
BeitragVerfasst: 18.05.2005 13:06 
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Registriert: 22.02.2005 19:08
also ich finde vollständige tutorials gut.
ich gebe zu, ich habe eines mal übernommen, grafiken verbessert, hauptmenü rein usw.
aber nur zu übungszwecken.
was ich natürlich klasse fände,wen es ein 3d tutorial gäbe.

@Hroudtwolf
du machst doch ein tutorial buch oder?
hat es dort auch 3d sachen drin? :allright:

_________________
-.-"


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BeitragVerfasst: 18.05.2005 13:27 
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So ein Buch ist sicherlich ganz nett, aber dann sicher auch bloß wieder eine Ansammlung von Scripten die im Netz sowieso rumfliegen.

Man müßte mal mehr die Werbetrommel für PB rühren... richtig geile Anwendungen oder Spiele machen und dann auf PB hinweisen.

Aber vermutlich "schämen" sich viele Coder wegen dem Basic ;)


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BeitragVerfasst: 18.05.2005 13:40 
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Zitat:
was ich natürlich klasse fände,wen es ein 3d tutorial gäbe.


http://pbgl.bradan.net/ Und demnächst auch für Senseflare

_________________
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.


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BeitragVerfasst: 18.05.2005 15:55 
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ja, diese seite habe ich schon gesehen.
aber trotzdem danke.
aber gibts da noch andere, die sich auf die jetztigen befehle in pb beziehen? opengl finde ich nicht so gut :allright:

_________________
-.-"


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BeitragVerfasst: 18.05.2005 16:48 
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Registriert: 14.01.2005 18:37
Wohnort: Bremen
Tutorials brauch man eigentlich nicht, wenn man Zugang zu einem Forum mit soooo vielen fähigen Menschen hat. Fang einfach an zu programmieren und wenn Du wirklich nicht weiter kommst, frag einfach :allright:

Meistens reicht ja sogar schon aus auf "Suchen" zu klicken.

Für den "Spielaufbau" musst Du Dir einfach nur andere Spiele angucken. Ich bin dabei ein RTS á la C&C zu basteln. Rat mal was ich hier oft nur deshalb zocke, um mal wieder ein bißchen mehr von der Struktur eines RTS´s zu erfahren :mrgreen:

_________________
.oO SDX Oo.


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BeitragVerfasst: 18.05.2005 17:00 
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Registriert: 29.08.2004 17:06
Delle hat geschrieben:
Ich kann doch sowas nicht! :)


War ja auch nur ein Scherz :). Tutorials sind für Anfänger natürlich eine gute Sache. Besonders, wenn sie wirklich als Tutorial aufgebaut sind. Was ich von einem Tutorial erwarte: nicht einfach ein fertiges Programm präsentieren, sondern zusammen mit dem Leser das Spiel entwickeln.


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