-fixed- 3d erstellen - womit???
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moin!
ich möchte gerne wissen, welche kostenlose downloadprogramme aus dem internet am besten für die world und mesh/entity erstellung geeignet sind.
ich möchte gerne wissen, welche kostenlose downloadprogramme aus dem internet am besten für die world und mesh/entity erstellung geeignet sind.
Zuletzt geändert von DarkSoul am 16.12.2006 13:23, insgesamt 1-mal geändert.
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- Registriert: 10.11.2004 03:22
ist es neuerdings irgendwie mode, dumme antworten zu geben?
der link ist ebenso schnell gefunden, wie eine dumme antwort geschrieben ist.
also entweder den link posten, oder garnicht antworten...
http://www.blender3d.org/cms/Home.2.0.html
....aber ob blender geeignet ist, models für OGRE zu erstellen, weiß ich nicht und ziehe ich auch mal in zweifel.
@Biedermeier
meinst du für die OGRE-engine?
btw. über Mesh-konvertierungen ist schon eine menge geschrieben worden,
bemüh auch mal die boardsuche.
der link ist ebenso schnell gefunden, wie eine dumme antwort geschrieben ist.
also entweder den link posten, oder garnicht antworten...
http://www.blender3d.org/cms/Home.2.0.html
....aber ob blender geeignet ist, models für OGRE zu erstellen, weiß ich nicht und ziehe ich auch mal in zweifel.
@Biedermeier
meinst du für die OGRE-engine?
btw. über Mesh-konvertierungen ist schon eine menge geschrieben worden,
bemüh auch mal die boardsuche.
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
(Kaeru G. wieder tztz)
Zumindest für Ogre-Models die in PB dargestellt werden sollen ist
Blender hinreichend ausgestattet. Muss man aber lernen wie üblicherweise jedes 3D-Monster
blender kann meshes herstellen, diese animieren, texturieren(*) und
letztlich nach mesh (via xml und ogrecommandlinetools) exportieren.
(*) könnte besser sein, geht aber
Zumindest für Ogre-Models die in PB dargestellt werden sollen ist
Blender hinreichend ausgestattet. Muss man aber lernen wie üblicherweise jedes 3D-Monster
blender kann meshes herstellen, diese animieren, texturieren(*) und
letztlich nach mesh (via xml und ogrecommandlinetools) exportieren.
(*) könnte besser sein, geht aber
pb aktuell5.7 - windoof aktuell und sowas von 10
Ich hab Tinnitus im Auge. Ich seh nur Pfeifen.
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- Registriert: 04.10.2004 18:42
- Computerausstattung: Amiga, LinuxMint, Windows7
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hi
mein absoluter favorit fuer kleine meshes (zb inventar und so)
ist Wings3D
http://www.wings3d.com/
tutorials und sowas hier:
http://www.wings3d.de/
...und um gleich deine naechste frage zu beantworten^^
mit Milkshape kann man die meshes ins ogre *.mesh format
exportieren
googlen macht spass!
mein absoluter favorit fuer kleine meshes (zb inventar und so)
ist Wings3D
http://www.wings3d.com/
tutorials und sowas hier:
http://www.wings3d.de/
...und um gleich deine naechste frage zu beantworten^^
mit Milkshape kann man die meshes ins ogre *.mesh format
exportieren
googlen macht spass!
amiga rulez...
Rebirth Software
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