Terrainheight() unter PB 4.02

Probleme beim Erstellen von 3D-Modellen und Texturen, keine Ahnung womit man Musik macht? Dies ist dein Forum.
TomTom
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Beitrag von TomTom »

hiho ich bin auch gerade erst angefangen die 3D engine zu benutzen.
habe jetzt das gleiche problem... :(

gibt es eine möglichkeit die kamera kleiner zu stellen? also nicht den display sondern wirklich die größe der kamerer in der virtuellen welt??

thx!
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dllfreak2001
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Beitrag von dllfreak2001 »

CameraFOV(#Camera, Winkel)

guck mal in der hilfe unter Camera
I´a dllfreak2001
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

der kamerawinkel hat aber keine auswirkungen auf die eigentliche größe.
eine cam hat eigentlich auch keine größe, sondern ist punktförmig.

du kannst den gesamten maßstab deiner welt runterschrauben,
indem du kleinere meshes benutzt und kleinere schrittweiten für die bewegungen,
und dein terrain so groß skalierst wie eben gerade noch sinnvoll.
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dllfreak2001
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Beitrag von dllfreak2001 »

damit aber das runterskalierte Terrain und Co. auch authentisch rüberkommt muss man doch den FieldofView verkleinern.

Ich denke soweit wie du beschrieben hast war Tomtom auch schon.
Er hat es nur etwas komisch beschrieben.
I´a dllfreak2001
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

> damit aber das runterskalierte Terrain und Co. auch authentisch rüberkommt muss man doch den FieldofView verkleinern.

nein, muss man nicht....

ob man ein 1000meter großes Objekt aus 1000m entfernung betrachtet,
oder ein 1m großes aus 1m entfernung,
macht für den kamerawinkel einer punktförmigen kamera keinen unterschied.

auch für eine stereo-cam müsste man nicht den winkel verkleinern, nur den "augenabstand"... ;)
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Beitrag von dllfreak2001 »

Allerdings irgendwann guckt man durch das Terrain hindur wenn es ungünstig trifft. Versuch es doch mal.
I´a dllfreak2001
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

äh.. ja..

das hat aber nix mit dem Cam-Winkel zu tun, sondern mit der engine:
wie genau ist TerrainHeight im vergleich zu dem tatsächlich dargestellten Triangle des Terrains.
das ist ein sehr bekanntes "zu-nah-am-objekt" problem.

hey, wenn man ne engine will, die alles genau so tut wie man es braucht,
dann muss man openGL lernen und die engine selber coden. ;)
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dllfreak2001
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Beitrag von dllfreak2001 »

Hast recht das bringt nichts...
Hab es nochmal ausproiert, tja.
:oops:
I´a dllfreak2001
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