Billboards mit Bäumen

Probleme beim Erstellen von 3D-Modellen und Texturen, keine Ahnung womit man Musik macht? Dies ist dein Forum.
Enno
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Billboards mit Bäumen

Beitrag von Enno »

Ich wollte mal eben mit Billboards einen Wald erstellen.
Das hat geklappt :D .
Nur besteht der Wald aus Billboards mit Bäumen auf lila Hintergrund und nicht aus Bäumen. :cry:
Frage: gibt es für Billboards, Material oder Texture irgendeinen eindeutigen Befehl oder ein Sequenz, die es erlaubt nur die Bäume darzustellen.
MaterialBlendingMode verweist auf eine Transparenzfarbe -klasse :roll:
Nur, wo wird die definiert?
Bei Sprites ist das ja einfach mit TransparentSpriteColor()
Vieln Dank im voraus
Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

hab mich damit noch ncith auseinandergesetzt und im moment auch nicht viel zeit,
deshalb mal einfach ins blaue geraten... ;)

woraus werden die billboards denn erstellt...
lädtst du die grafik als Sprite mit #PB....Texture?

für ein Sprite3D gibst du die Transparenzfarbe auch nicht für das 3D-objekt an,
sondern für das ursprungs-sprite, schlicht mit TransparentSpriteColor

geht das vielleicht für Billboards analog?
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
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Spirit
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Beitrag von Spirit »

Einen Befehl gibt es dafür meines Wissens nicht. Vielleicht klappt es, wenn
du ein Bildformat verwendest, das einen Alphakanal unterstützt (z.B. PNG
oder TGA), und dann den Alphawert für die Stellen, die transparent sein
sollen, entsprechend anpasst (auf 0 setzen).
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dllfreak2001
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Beitrag von dllfreak2001 »

Dumusst ne png oder tga Datei mit nem Alphakanal machen
und dann per diesem Befehl das Material einstellen

Code: Alles auswählen

MaterialBlendingMode(0, #PB_Material_AlphaBlend)
Dann hast du hübsche Bäume
I´a dllfreak2001
Enno
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Beitrag von Enno »

Nochmal vielen Dank für die Tipps. :bounce:

@Kaeru Gaman
Sprite und Billboard lassen sich nicht verbinden

@dllfreak2001 & Spirit
Der Gedanke mit
MaterialBlendingMode() war mir später auch schon gekommen, brachte aber erst mal nicht viel. (weiße Bäume)
Auch der Versuch mit AddMaterialLayer() brachte nix (hätte die Beschreibung besser lesen sollen)

@dllfreak2001 :allright:
Guter Tipp von außen an die Sache ranzugehen!!!
Habe mir GIMP runtergeladen und die TGAs mit AlphaLayer versehen (meine alten Grafikprogrammeschaften das nicht :cry: ).
Super!!!
Habe jetzt Riesenwald mit Bäumen, Büschen und Farnen :D
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