Ich wollte mal eben mit Billboards einen Wald erstellen.
Das hat geklappt .
Nur besteht der Wald aus Billboards mit Bäumen auf lila Hintergrund und nicht aus Bäumen.
Frage: gibt es für Billboards, Material oder Texture irgendeinen eindeutigen Befehl oder ein Sequenz, die es erlaubt nur die Bäume darzustellen.
MaterialBlendingMode verweist auf eine Transparenzfarbe -klasse
Nur, wo wird die definiert?
Bei Sprites ist das ja einfach mit TransparentSpriteColor()
Vieln Dank im voraus
Billboards mit Bäumen
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- Beiträge: 17389
- Registriert: 10.11.2004 03:22
hab mich damit noch ncith auseinandergesetzt und im moment auch nicht viel zeit,
deshalb mal einfach ins blaue geraten...
woraus werden die billboards denn erstellt...
lädtst du die grafik als Sprite mit #PB....Texture?
für ein Sprite3D gibst du die Transparenzfarbe auch nicht für das 3D-objekt an,
sondern für das ursprungs-sprite, schlicht mit TransparentSpriteColor
geht das vielleicht für Billboards analog?
deshalb mal einfach ins blaue geraten...
woraus werden die billboards denn erstellt...
lädtst du die grafik als Sprite mit #PB....Texture?
für ein Sprite3D gibst du die Transparenzfarbe auch nicht für das 3D-objekt an,
sondern für das ursprungs-sprite, schlicht mit TransparentSpriteColor
geht das vielleicht für Billboards analog?
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
- dllfreak2001
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Dumusst ne png oder tga Datei mit nem Alphakanal machen
und dann per diesem Befehl das Material einstellen
Dann hast du hübsche Bäume
und dann per diesem Befehl das Material einstellen
Code: Alles auswählen
MaterialBlendingMode(0, #PB_Material_AlphaBlend)
I´a dllfreak2001
Nochmal vielen Dank für die Tipps.
@Kaeru Gaman
Sprite und Billboard lassen sich nicht verbinden
@dllfreak2001 & Spirit
Der Gedanke mit
MaterialBlendingMode() war mir später auch schon gekommen, brachte aber erst mal nicht viel. (weiße Bäume)
Auch der Versuch mit AddMaterialLayer() brachte nix (hätte die Beschreibung besser lesen sollen)
@dllfreak2001
Guter Tipp von außen an die Sache ranzugehen!!!
Habe mir GIMP runtergeladen und die TGAs mit AlphaLayer versehen (meine alten Grafikprogrammeschaften das nicht ).
Super!!!
Habe jetzt Riesenwald mit Bäumen, Büschen und Farnen
@Kaeru Gaman
Sprite und Billboard lassen sich nicht verbinden
@dllfreak2001 & Spirit
Der Gedanke mit
MaterialBlendingMode() war mir später auch schon gekommen, brachte aber erst mal nicht viel. (weiße Bäume)
Auch der Versuch mit AddMaterialLayer() brachte nix (hätte die Beschreibung besser lesen sollen)
@dllfreak2001
Guter Tipp von außen an die Sache ranzugehen!!!
Habe mir GIMP runtergeladen und die TGAs mit AlphaLayer versehen (meine alten Grafikprogrammeschaften das nicht ).
Super!!!
Habe jetzt Riesenwald mit Bäumen, Büschen und Farnen