EntityRenderMode fehlerhaft?

Probleme beim Erstellen von 3D-Modellen und Texturen, keine Ahnung womit man Musik macht? Dies ist dein Forum.
THEEX
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Beitrag von THEEX »

So, seltsames Verhalten.... hab mal einen Bespielcode genommen und das unnötige Zeug rausgenommen:

Code: Alles auswählen

IncludeFile "Screen3DRequester.pb"

Define.f KeyX, KeyY, MouseX, MouseY

  
If InitEngine3D()

  Add3DArchive("Data\"          , #PB_3DArchive_FileSystem)
  
  InitSprite()
  InitKeyboard()
  InitMouse()
  
  If Screen3DRequester()
    
    LoadMesh   (0, "Robot.mesh")
    
    CreateMaterial(0, LoadTexture(0, "clouds.jpg"))
    CreateMaterial(1, LoadTexture(1, "r2skin.jpg"))
    
    CreateEntity(0, MeshID(0), MaterialID(0))
    CreateEntity(1, MeshID(0), MaterialID(1), -60, 0, 0)
    EntityRenderMode(0, #PB_Entity_Wireframe)
    EntityRenderMode(1, #PB_Entity_Wireframe)
   
    CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)
    CameraLocate(0,0,0,100)
      
    Repeat
      Screen3DEvents()
      
      ClearScreen(RGB(0, 0, 0))
            
      If ExamineKeyboard()
      
        If KeyboardPushed(#PB_Key_Left)
          KeyX = -1
        ElseIf KeyboardPushed(#PB_Key_Right)
          KeyX = 1
        Else
          KeyX = 0
        EndIf
        
        If KeyboardPushed(#PB_Key_Up)
          KeyY = -1
        ElseIf KeyboardPushed(#PB_Key_Down)
          KeyY = 1
        Else
          KeyY = 0
        EndIf
        
        If KeyboardPushed(#PB_Key_PageUp)
          RollZ = 3
        Else
          RollZ = 0
        EndIf
        
        If KeyboardPushed(#PB_Key_Add)
          Frame.f+0.005
        EndIf
        
      EndIf
      
      If ExamineMouse()
        MouseX = -MouseDeltaX()/10 
        MouseY = -MouseDeltaY()/10
      EndIf
      
      RotateEntity(1, 1, 0, 0)
      
      RotateCamera(0, MouseX, MouseY, RollZ)
      MoveCamera  (0, KeyX, 0, KeyY)
      
      RenderWorld()
      Screen3DStats()
      FlipBuffers()
    Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape) Or Quit = 1
  EndIf
    
Else
  MessageRequester("Error", "The 3D Engine can't be initialized",0)
EndIf
  
End
Mit dem Code wirds nicht richtig angezeigt, aber nimmt man EntityRenderMode(0, #PB_Entity_Wireframe) raus, wird auf einmal ein Entity richtig angezeigt... genau so gehts auch wenn man Entity 1 statt 0 raus nimmt.
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bobobo
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Beitrag von bobobo »

mit "hintergrund" sind dann beide drahtig .. Als Hintergrund wieder ne Copy eines vorh. Meshes

Code: Alles auswählen

IncludeFile "Screen3DRequester.pb" 

Define.f KeyX, KeyY, MouseX, MouseY 

  
If InitEngine3D() 

  Add3DArchive("Data\"          , #PB_3DArchive_FileSystem) 
  
  InitSprite() 
  InitKeyboard() 
  InitMouse() 
  
  If Screen3DRequester() 
    
    LoadMesh   (0, "Robot.mesh") 
    
    CreateMaterial(0, LoadTexture(0, "clouds.jpg")) 
    CreateMaterial(1, LoadTexture(1, "r2skin.jpg")) 
    
    CreateEntity(0, MeshID(0), MaterialID(0)) 
    CreateEntity(1, MeshID(0), MaterialID(1), -60, 0, 0) 
    CopyEntity(1,2)
    ScaleEntity(2,1000,1000,1000)
    MoveEntity(2,0,0,-2000)
    
    EntityRenderMode(0, #PB_Entity_Wireframe) 
    EntityRenderMode(1, #PB_Entity_Wireframe) 
    
    CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100) 
    CameraLocate(0,0,0,100) 
      
    Repeat 
      Screen3DEvents() 
      
      ClearScreen(RGB(0, 0, 0)) 
            
      If ExamineKeyboard() 
      
        If KeyboardPushed(#PB_Key_Left) 
          KeyX = -1 
        ElseIf KeyboardPushed(#PB_Key_Right) 
          KeyX = 1 
        Else 
          KeyX = 0 
        EndIf 
        
        If KeyboardPushed(#PB_Key_Up) 
          KeyY = -1 
        ElseIf KeyboardPushed(#PB_Key_Down) 
          KeyY = 1 
        Else 
          KeyY = 0 
        EndIf 
        
        If KeyboardPushed(#PB_Key_PageUp) 
          RollZ = 3 
        Else 
          RollZ = 0 
        EndIf 
        
        If KeyboardPushed(#PB_Key_Add) 
          Frame.f+0.005 
        EndIf 
        
      EndIf 
      
      If ExamineMouse() 
        MouseX = -MouseDeltaX()/10 
        MouseY = -MouseDeltaY()/10 
      EndIf 
      
      RotateEntity(1, 1, 0, 0) 
      
      RotateCamera(0, MouseX, MouseY, RollZ) 
      MoveCamera  (0, KeyX, 0, KeyY) 
      
      RenderWorld() 
      Screen3DStats() 
      FlipBuffers() 
    Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape) Or Quit = 1 
  EndIf 
    
Else 
  MessageRequester("Error", "The 3D Engine can't be initialized",0) 
EndIf 
  
End
‮pb aktuell5.7 - windoof aktuell und sowas von 10
Ich hab Tinnitus im Auge. Ich seh nur Pfeifen.
THEEX
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Beitrag von THEEX »

Irgendwie witzig das ganze... Aber ich würd sagen BUG!
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bobobo
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Beitrag von bobobo »

hmm .. liegt wohl doch eher an der OgreMaschine, die dann nicht
rendert wie sie soll. Sowas wird mit Einbindung einer aktuelleren
eventuell bessser.


Allerdings .. niemand hindern Dich daran 'ne schwarze SkyBox mit zu
rendern

dann geht alles wie gewünscht


3d in Pb ist ja eh (noch) nicht soooooooo super gut (die Prioritäten
liegen momentan bei anderen vermutlich auch wichtigeren Sachen)
‮pb aktuell5.7 - windoof aktuell und sowas von 10
Ich hab Tinnitus im Auge. Ich seh nur Pfeifen.
THEEX
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Beitrag von THEEX »

Naja, ich dachte ja die ganze Zeit, was mach ich nur falsch... aber jetzt weiss ich ja, was ich machen muss und das genügt mir. Will ja nix besonderes machen, soll nur was kleines werden.
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dllfreak2001
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Beitrag von dllfreak2001 »

schnappt euch mal nen Model und vergrößert es mit Scale.
Je größer desto schwächer wird es beleuchtet warum?
I´a dllfreak2001
THEEX
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Beitrag von THEEX »

schnappt euch mal nen Model und vergrößert es mit Scale.
Je größer desto schwächer wird es beleuchtet warum?
Hmmm, was hat das jetzt mit meinem Thema zu tun?
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Fluid Byte
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Beitrag von Fluid Byte »

dllfreak2001 hat geschrieben:schnappt euch mal nen Model und vergrößert es mit Scale.
Je größer desto schwächer wird es beleuchtet warum?
Dein Objekt wird größer, nicht aber der Lichtkegel.
Windows 10 Pro, 64-Bit / Outtakes | Derek
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dllfreak2001
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Beitrag von dllfreak2001 »

Es gehört in de Sektion Bugs, nur so als Einschub.

Ein Punktlicht in Ogre erzeugt keinen Kegel.
I´a dllfreak2001
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Fluid Byte
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Beitrag von Fluid Byte »

Du weisst zu 100% das dies ein ein Bug ist? Schon im englishen Forum gepostet?
Windows 10 Pro, 64-Bit / Outtakes | Derek
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