wenn es um prerendern geht, ziehe ich einen echten raytracer den abgespeckten modellern vor:
www.povray.org
bei dem musst du deine modelle scripten, aber die ergebnisse sind IMHO extrem überzeugend.
wenn man natürlich unbedingt mit meshes arbeiten will, ist das extremer aufwand,
aber die meisten modelle lassen sich sehr effektiv aus simple-shapes (sphere, cylinder, box, etc.) zusammensetzen.
die ausgabe erfolgt als BMP, kann dementsprechen weiterbearbeitet werden.
Coole Grafiken
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