rgb zu hsv und zurück beschleunigen?

Probleme beim Erstellen von 3D-Modellen und Texturen, keine Ahnung womit man Musik macht? Dies ist dein Forum.
Benutzeravatar
Thorium
Beiträge: 1722
Registriert: 12.06.2005 11:15
Wohnort: Germany
Kontaktdaten:

Re: rgb zu hsv und zurück beschleunigen?

Beitrag von Thorium »

Hab den Code grad nochmal korrigiert. Er hat die Farben verblasst, nun sollte es richtig sein. Ist ein wenig langsamer geworden: 80ms auf meinem System.
Zu mir kommen behinderte Delphine um mit mir zu schwimmen.

Wir fordern mehr Aufmerksamkeit für umfallende Reissäcke! Bild
Benutzeravatar
The_Dark_Zim-.-
Beiträge: 372
Registriert: 18.03.2008 16:53

Re: rgb zu hsv und zurück beschleunigen?

Beitrag von The_Dark_Zim-.- »

Hm joa das ist schon deutlisch schneller, aber ich wüsste da nun nicht wie ich Farben sozusagen durchscrollen soll, weil nur RGB zur verfügung steht. Darum hatte ich das ja zu HSV umgewandelt, da man da die 360° Farbverschiebung oder Rotation machen kann.
PB: 5.xx LTS x86/x64 | WIN: 10 Pro x64, Linux Mint x64
Benutzeravatar
Thorium
Beiträge: 1722
Registriert: 12.06.2005 11:15
Wohnort: Germany
Kontaktdaten:

Re: rgb zu hsv und zurück beschleunigen?

Beitrag von Thorium »

The_Dark_Zim-.- hat geschrieben:Hm joa das ist schon deutlisch schneller, aber ich wüsste da nun nicht wie ich Farben sozusagen durchscrollen soll, weil nur RGB zur verfügung steht. Darum hatte ich das ja zu HSV umgewandelt, da man da die 360° Farbverschiebung oder Rotation machen kann.
Du musst ja nicht das ganze Bild umrechnen. Definiere eine Startfarbe und rotiere nur diese Farbe also nur einen Longwert, den übergibst du dann der Färbungsprozedur.
Zu mir kommen behinderte Delphine um mit mir zu schwimmen.

Wir fordern mehr Aufmerksamkeit für umfallende Reissäcke! Bild
Antworten