ich benutze derzeit folgendes Programm um 3D Modelle zu erstellen: http://www.delgine.com Ich bin durch das Forum darauf gestoßen. Aktuell habe ich ein 3D Modell mit einer Animation erstellt. Grds. funktioniert der Export mit dem OGRE Export Plugin. In der Meshdatei ist die Animation dann aber nicht vorhanden. Im DeleD eigenen Format (DXS) ist die Animation auch abgespeichert.
Meine Frage ist jetzt, was muß ich tun um die Animation in die OGRE Mesh Datei zu speichern/zu übernehmen.
Danke schonmal für die Tips und Hilfestellungen, gOOgle hat leider keine Ergebnisse gebracht.
[EDIT]
Hier habe ich aufgegeben, es funktioniert so:
- Mesh mitsamt einer Animation in DeleD 3D erstellen
- Mesh dann mit dem aktuellsten Milkshape Exporter exportieren
- Mesh dann mit Blender importieren
- Animation kurz ansehen ob alles passt
- dann alles markieren (STRG+A) und mit dem aktuellsten OGRE Exporter als OGRE XML Scene exportieren (wichtig hierbei, links bei den Exporter Optionen muss "Armature Animation" angehakt sein)
- dann habt ihr zwei XML Dateien (*.mesh.xml und *.skeleton.xml)
- ab jetzt ist Handarbeit angesagt, die *.mesh.xml öffnen und nach "animation name="my_animation"" suchen
- der Animation dann einen aussagekräftigeren Namen geben und die xml Datei abspeichern z.B. *.skeleton.xml.WalkAnim, die Datei darf nicht überschrieben werden
- für jede Animation sind die oben stehenden Schritte zu wiederholen, dann die neu gespeicherte Animation in eine *.skeleton.xml Datei hineinkopieren
- wenn ihr Eure Datei dann komplett aufgebaut habt, zuerst mit den OGRECommandLineTools (XML-Konverter) die *.skeleton.xml und dann die *.mesh.xml konvertieren
- endlich könnt ihr das Model in Purebasic benutzen
Naja, ich hoffe ich konnte dem einen oder anderen helfen.