mein drittes Problem mit den Animationen betrifft, glaube ich, Blender.
Erst einmal der Screenshot:
1. Das Skeleton wird nicht mit dem Entity verschoben (Ist glaube ich nur bei mir so, beim Roboter,... geht das ja)
2. Das Skeleton wird nicht richtig exportiert; Wenn ich die Achsen beim Exportieren vertauschen lasse, wird das beim Skeleton nicht gemacht.
Kennt sich einer von euch da etwas aus und weiß, was ich falsch gemacht habe?
EDIT:
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-ind ... 3A+Blender
Habe ich schon ausprobiert, funktioniert nicht.Why does my animation look distorted and weird in Ogre, while it looks good in Blender?
There are several things you can check that can cause a distorted animation:
• Select your skeleton/armature, go to edit mode and press N, the property window opens, set the "Roll"-value for each bone to zero, unless you intentionally want it different.
• Go back to Object mode, select your mesh and press N to get the properties window, make sure all "size"-values are positive numbers.
• Like in the answer to the previous question mentioned apply the object transformations with "Object->Clear/Apply->Apply Size/Rotation" (Ctrl+A), after parenting the object
to the armature, before you animate, or use this applymeshobjectsize.py(external link)-script for existing animations before you export.
Gruß,
Banane