Hi!
Mal wieder eine Frage:
WIE IMPORTIERE ICH EINEN SIMPLEN QUADER AUS 3DS-MAX IN PB??
Ich hab einen kleinen screenshot des Quaders gemacht:
Ich verwende 3ds max5 und bringe dieses verd***** ding unter PB einfach nicht zum laufen...
PB bricht einfach mit der meldung ab, dass das mesh nicht geladen wurde. Hinweis: es funktioniert auch nicht, wenn ich das beispiel aus dem examples-ordner nehme...
Könnte mal jemand bei dem es funktioniert so nett sein und eine SCHRITT FÜR SCHRITT - Anleitung machen?
Texturen müssen (können wahrscheinlich auch nicht) mitexportiert werden, ich möchte einfach, dass es überhaupt geht!
Gibt es eigentlich auch eine möglichkeit, animationen zu machen ohne bones zu verwenden, z.b ein sich drehendes rad?
Nochwas: wie sieht es mit der Zukunftssicherheit aus? Wird unter pb4 dann immer noch das mesh format verwendet oder kann man endlich auch „echte“ formate einbinden?
Wieder mal: Meshes konvertieren!
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