Wieder mal: Meshes konvertieren!

Probleme beim Erstellen von 3D-Modellen und Texturen, keine Ahnung womit man Musik macht? Dies ist dein Forum.
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Justy
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Wieder mal: Meshes konvertieren!

Beitrag von Justy »

Hi!

Mal wieder eine Frage:

WIE IMPORTIERE ICH EINEN SIMPLEN QUADER AUS 3DS-MAX IN PB??

Ich hab einen kleinen screenshot des Quaders gemacht:

Bild

Ich verwende 3ds max5 und bringe dieses verd***** ding unter PB einfach nicht zum laufen...

PB bricht einfach mit der meldung ab, dass das mesh nicht geladen wurde. Hinweis: es funktioniert auch nicht, wenn ich das beispiel aus dem examples-ordner nehme...

Könnte mal jemand bei dem es funktioniert so nett sein und eine SCHRITT FÜR SCHRITT - Anleitung machen?

Texturen müssen (können wahrscheinlich auch nicht) mitexportiert werden, ich möchte einfach, dass es überhaupt geht!

Gibt es eigentlich auch eine möglichkeit, animationen zu machen ohne bones zu verwenden, z.b ein sich drehendes rad?

Nochwas: wie sieht es mit der Zukunftssicherheit aus? Wird unter pb4 dann immer noch das mesh format verwendet oder kann man endlich auch „echte“ formate einbinden?
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grapy
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Beitrag von grapy »

Robert Wünsche
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Beitrag von Robert Wünsche »

Hast du bis jetzt noch mehr importmöglichkeiten eingebaut ?
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Justy
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Beitrag von Justy »

Danke, Danke, Danke!!!!

Es geht!!

[edit]
@Robert wünsche

Ist glaube ich nicht notwendig, in anim8or kann man viele formate importieren und sie als *.vtx speichern!


Wie animieren ohne bones geht, hab ich aber noch nicht herausgefunden... :|

[/edit]
Robert Wünsche
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Beitrag von Robert Wünsche »

na toll, bei mir funktionierts nicht !
:cry:
Es stürtzt einfach ab !
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