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 Betreff des Beitrags: ProGUI
BeitragVerfasst: 27.12.2019 12:15 
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Registriert: 05.10.2004 14:43
Hi,

nutzt hier noch jemand ProGUI? Wird zwar lange nicht mehr weiterentwickelt, aber die dll-Version sollte auch mit dem aktuellen PureBasic noch funktionieren. Ich bekomme es allerdings nicht zum Laufen... Habe ein offizielles Example "ExplorerBarExample.pb" versucht zu kompilieren und da kommt bei
Code:
image(0)\normal = LoadImg("icons\shell32_1007.ico", 16, 16, 0)

nur
Code:
[ERROR] Invalid memory access. (write error at address 16)

Hat jemand eine Idee, wo ich mich zu dumm anstelle? Die ico ist definitiv vorhanden...

Grüße
René

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http://www.cornycountry.de


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 Betreff des Beitrags: Re: ProGUI
BeitragVerfasst: 27.12.2019 14:37 
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Was macht LoadImg()?

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PureBasic Discord
[ENGINE] 2D Engine Nautilus (Win)
[INCLUDE] GLFW 3.3 Library
[MODULE] Bass Library 2.4 (Win)
[LIBRARY] Hexi Binary2Hex (Win)



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 Betreff des Beitrags: Re: ProGUI
BeitragVerfasst: 27.12.2019 16:45 
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Kommando SG1
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Registriert: 01.11.2005 13:34
Wohnort: Glienicke
Das hier?: http://www.progui.co.uk/HTML/loadimg.html

Wenn ich die Argumente sehe, würde ich spontan mal sagen, du solltest es in x86 ausführen, bzw. die Einbindung der DLL in PB checken, ob die Parametertypen richtig sind.

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 Betreff des Beitrags: Re: ProGUI
BeitragVerfasst: 27.12.2019 17:34 
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Registriert: 05.10.2004 14:43
Stimmt... Wenn ich das mit der 32-Bit Variante von PureBasic starte läuft es. Merkwürdig.

Danke für den Tipp! :)

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 Betreff des Beitrags: Re: ProGUI
BeitragVerfasst: 27.12.2019 18:06 
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Registriert: 24.11.2004 13:12
Wohnort: Germany
Nicht merkwürdig...

Auf die schnelle gelesen, must du auch für PB x64 auch die richtige DLL nehmen. (ProGUI64.dll)

P.S.
Und du brauchst eine Entwickler-Lizenz...

Also nicht umsonst!

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Alles ist möglich, fragt sich nur wie...
Projekte ThreadToGUI / EventDesigner V3 / OOP-BaseClass-Modul / OPC-Helper DLL
PB v3.30 / v5.4x - OS Mac Mini OSX 10.xx / Window 10 Pro. (X64) /Window 7 Pro. (X64) / Window XP Pro. (X86) / Ubuntu 14.04
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