ÐrawMania • (2D-Drawing-Spiele-Serie)
JO neue Version ist gut, das Schild gefällt mir
Und die explosionen sehen auch geil aus
Und die explosionen sehen auch geil aus
PB 6.01 ― Win 10, 21H2 ― Ryzen 9 3900X, 32 GB ― NVIDIA GeForce RTX 3080 ― Vivaldi 6.0 ― www.unionbytes.de
Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr
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Dostej
Ich bin absolute kein Computerspieler. Macht aber pass dein Spiel.
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Alles ist möglich, fragt sich nur wie...
Projekte ThreadToGUI / EventDesigner V3 / OOP-BaseClass-Modul
Downloads auf MyWebspace / OneDrive
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- SimonSimCity
- Beiträge: 132
- Registriert: 14.01.2007 00:49
Musik mit Beep_()
Falls ihr noch nach Informationen ausseit, wie ihr mit Beep_() ne Melodie hinbekommen könnt, kann euch dieser Link weiterhelfen:
http://www.gm-d.de/board/archive/3076/thread.html
Ganz besonders der vorletzte (evtl auch der letztze) Beitrag!
Dann braucht es nur noch einen, der die Noten auch lesen kann....
Die haben bei DOS-Spielen ja auch nur den BEEP-Befehl benutzt
Oder kann man noch anders Töne über den Speaker ausgeben???
http://www.gm-d.de/board/archive/3076/thread.html
Ganz besonders der vorletzte (evtl auch der letztze) Beitrag!
Dann braucht es nur noch einen, der die Noten auch lesen kann....
Die haben bei DOS-Spielen ja auch nur den BEEP-Befehl benutzt
Oder kann man noch anders Töne über den Speaker ausgeben???
- Max_der_Held
- Beiträge: 594
- Registriert: 18.04.2006 17:01
- Wohnort: Bavaria
- Kontaktdaten:
falls das genze noch läuft....
ich hab mal nen editor gemacht, der die gemalten bilder in purebasic 4.10 beta 2-code convertiert....
damit kann ma dann startdrawing() - bilder machen
damit man farben einstellen kann mussma noch auf "Nachfrage Aus"
klicken (damits an ist) und dann beim kleinen fenster die Standartfarbe wählen....
wollts eigenlich nicht weitermachen, weils schon so viele grafikprogramme gibt..
DOWNLOAD:
http://uploaded.to/?id=xzl2f9
ich hoffe, dasses nicht zu spät is...
der_held
ich hab mal nen editor gemacht, der die gemalten bilder in purebasic 4.10 beta 2-code convertiert....
damit kann ma dann startdrawing() - bilder machen
damit man farben einstellen kann mussma noch auf "Nachfrage Aus"
klicken (damits an ist) und dann beim kleinen fenster die Standartfarbe wählen....
wollts eigenlich nicht weitermachen, weils schon so viele grafikprogramme gibt..
DOWNLOAD:
http://uploaded.to/?id=xzl2f9
ich hoffe, dasses nicht zu spät is...
der_held
....
Im Forum wurde nach neuen Projekten für DrawMania gefragt,
ich hätte da derzeit n MiniGame am laufen, was ich derzeit nur indirekt Programmiere (also in der S-Bahn, oder Freistunden)
ScreenShot
Ich hätte aber auch eine andere Idee, die ihr, falls ihr interesse habt, verwirklich könnt:
- Heißerdraht (Man muss mit der Maus durch ein "Drahlabyrinth" mit fallen und Mechanismen, und darf dabei nirgendwo anecken)
Im Forum wurde nach neuen Projekten für DrawMania gefragt,
ich hätte da derzeit n MiniGame am laufen, was ich derzeit nur indirekt Programmiere (also in der S-Bahn, oder Freistunden)
ScreenShot
Ich hätte aber auch eine andere Idee, die ihr, falls ihr interesse habt, verwirklich könnt:
- Heißerdraht (Man muss mit der Maus durch ein "Drahlabyrinth" mit fallen und Mechanismen, und darf dabei nirgendwo anecken)
PB 6.01 ― Win 10, 21H2 ― Ryzen 9 3900X, 32 GB ― NVIDIA GeForce RTX 3080 ― Vivaldi 6.0 ― www.unionbytes.de
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- SimonSimCity
- Beiträge: 132
- Registriert: 14.01.2007 00:49
Hi, Leute
Ich hab noch eine Idee aus dem Anfängerforum aufgegriffen...
http://simonsimcity.newsit.es/download/ ... ngPong.zip
Die Beep-Töne hab ich aus nem selbstgeproggten Scherzprogramm genommen... -> Falls jn. hier interesse hat einfach nachfragen..
Weitere Ideen:
- Türme von Hanoi
- Space Invaders
- Asteroids (http://www.cool-web.de/onlinespiele/bal ... rsicht.htm)
Oder mal andere alte Games...
EDIT:
Wer spass dran hat, der kann von mir auch mal den QuellCode bekommen und das ganze noch mal für Netzwerk oder für 4 Spieler proggramieren.
Ich hab eigendlich total wenig Zeit.
Ich hab noch eine Idee aus dem Anfängerforum aufgegriffen...
http://simonsimcity.newsit.es/download/ ... ngPong.zip
Die Beep-Töne hab ich aus nem selbstgeproggten Scherzprogramm genommen... -> Falls jn. hier interesse hat einfach nachfragen..
Weitere Ideen:
- Türme von Hanoi
- Space Invaders
- Asteroids (http://www.cool-web.de/onlinespiele/bal ... rsicht.htm)
Oder mal andere alte Games...
EDIT:
Wer spass dran hat, der kann von mir auch mal den QuellCode bekommen und das ganze noch mal für Netzwerk oder für 4 Spieler proggramieren.
Ich hab eigendlich total wenig Zeit.
- Max_der_Held
- Beiträge: 594
- Registriert: 18.04.2006 17:01
- Wohnort: Bavaria
- Kontaktdaten:
das wär' wirklich cool. so ein 3d-wireframe action shooter (beispiel)
- SimonSimCity
- Beiträge: 132
- Registriert: 14.01.2007 00:49
Wegen diesem Speakerzeug:
Ich hab hier mal nen bischen Scheiße zusammengebaut:
http://simonsimcity.newsit.es/download/ ... peaker.zip
da hab ich (wie der Name schon sagt) ein Proggie geschrieben, womit man einen Channel von MIDI-Dateien über den Speaker ausgeben lassen kann
Außerdem hab ich so ne Berechnung aufgestellt:
Mit dieser Berechnung kann man zu den verschiedenen Tönen ne Frequenz zuordnen...
das stimmt aber nur bis zum 6. Durchlauf der Schleife und umfasst somit die Möglichkeiten eines 88 Tasten-Keyboards wobei immer das nachgestellte b eine Verringerung um einen Halbton bedeuten.
So kann man das db auch so schreiben: c#
Diese Rechnung basiert auf dem von Euklid aufgestellten Harmonielehre
EDIT:
Auch solche Sachen von NETZMAFIA.de über den Speaker sind sehr interresant:
Da hat sich jemand mal die Mühe gemacht den Anfang von MonaLisa auf SPEAKER laufen zu lassen...
--> Bin mal gespannt, wann der erste das Programm schreibt: MP3 2 Speaker
Ich hab hier mal nen bischen Scheiße zusammengebaut:
http://simonsimcity.newsit.es/download/ ... peaker.zip
da hab ich (wie der Name schon sagt) ein Proggie geschrieben, womit man einen Channel von MIDI-Dateien über den Speaker ausgeben lassen kann
Außerdem hab ich so ne Berechnung aufgestellt:
Mit dieser Berechnung kann man zu den verschiedenen Tönen ne Frequenz zuordnen...
das stimmt aber nur bis zum 6. Durchlauf der Schleife und umfasst somit die Möglichkeiten eines 88 Tasten-Keyboards wobei immer das nachgestellte b eine Verringerung um einen Halbton bedeuten.
So kann man das db auch so schreiben: c#
Diese Rechnung basiert auf dem von Euklid aufgestellten Harmonielehre
Code: Alles auswählen
o.f = 196 ; G
o = o * 1.0595
o = o * 1.0595
o = o * 1.0595
o = o * 1.0595
For i=1 To 6
o = o * 1.0595
Debug " c"+Str(i)+" = "+StrF(o, 0)
o = o * 1.0595
Debug "db"+Str(i)+" = "+StrF(o, 0)
o = o * 1.0595
Debug " d"+Str(i)+" = "+StrF(o, 0)
o = o * 1.0595
Debug "eb"+Str(i)+" = "+StrF(o, 0)
o = o * 1.0595
Debug " e"+Str(i)+" = "+StrF(o, 0)
o = o * 1.0595
Debug " f"+Str(i)+" = "+StrF(o, 0)
o = o * 1.0595
Debug "gb"+Str(i)+" = "+StrF(o, 0)
o = o * 1.0595
Debug " g"+Str(i)+" = "+StrF(o, 0)
o = o * 1.0595
Debug "ab"+Str(i)+" = "+StrF(o, 0)
o = o * 1.0595
Debug " a"+Str(i)+" = "+StrF(o, 0)
o = o * 1.0595
Debug " b"+Str(i)+" = "+StrF(o, 0)
o = o * 1.0595
Debug " h"+Str(i)+" = "+StrF(o, 0)
Next
EDIT:
Auch solche Sachen von NETZMAFIA.de über den Speaker sind sehr interresant:
Da hat sich jemand mal die Mühe gemacht den Anfang von MonaLisa auf SPEAKER laufen zu lassen...
--> Bin mal gespannt, wann der erste das Programm schreibt: MP3 2 Speaker
Code: Alles auswählen
Beep_(659,120)
Beep_(0,120)
Beep_(622,120)
Beep_(0,120)
Beep_(659,120)
Beep_(0,120)
Beep_(622,120)
Beep_(0,120)
Beep_(659,120)
Beep_(0,120)
Beep_(494,120)
Beep_(0,120)
Beep_(587,120)
Beep_(0,120)
Beep_(523,120)
Beep_(0,120)
Beep_(440,120)
Beep_(0,140)
Beep_(262,120)
Beep_(0,120)
Beep_(330,120)
Beep_(0,120)
Beep_(440,120)
Beep_(0,120)
Beep_(494,120)
Beep_(0,140)
Beep_(330,120)
Beep_(0,120)
Beep_(415,120)
Beep_(0,120)
Beep_(494,120)
Beep_(0,120)
Beep_(523,120)
Beep_(0,140)
Beep_(330,120)
Beep_(0,120)
Beep_(659,120)
Beep_(0,120)
Beep_(622,120)
Beep_(0,120)
Beep_(659,120)
Beep_(0,120)
Beep_(622,120)
Beep_(0,120)
Beep_(659,120)
Beep_(0,120)
Beep_(494,120)
Beep_(0,120)
Beep_(587,120)
Beep_(0,120)
Beep_(523,120)
Beep_(0,120)
Beep_(440,120)
Beep_(0,140)
Beep_(262,120)
Beep_(0,120)
Beep_(330,120)
Beep_(0,120)
Beep_(440,120)
Beep_(0,120)
Beep_(494,120)
Beep_(0,140)
Beep_(330,120)
Beep_(0,120)
Beep_(523,120)
Beep_(0,120)
Beep_(494,120)
Beep_(0,140)
Beep_(440,120)