Hey, cool, hätte nicht gedacht, dass nach 1 Tag Netzabkabelung soviel Posts
hier zusammenkommen
. Was aber auch wohl an der
grundgütigen Disskusion um Farbberechnungen und Pixelformate lag.
Ich hatte eigentlich immer gedacht, der Code wäre schon ganz nett optimiert,
muss aber zugeben, dass einige Änderung mir auch die Augen geöffnet
haben. Sowieso sehr interessant, auf
www.blitzforum.de abs vielleicht ein
paar Kommentare, wie "Zu langsam" oder "meine Dll ist viel schneller", und
hier wird sich teils sogar gefreut, was mich jetzt irgendwie voll happy stimmt
.
Ich hatte damals noch einige Speicherspielereien zu einer kompletten Bild-
Zeichfunktion gehabt, bei welcher ich die Bildwerte erst eingelesen und
später sofort ohne verzögerung einbinden konnte. Das hatte sogar ne ganze
Menge Fps als 4 bei 200*200
. Aber Speed hin oder her, ich verwende
lieber displayTransludicSprite, ist einfach schneller. Nur für diverse
Rechnungen ist es ganz praktisch, so habe ich zum Beispiel mit dem BB-Code
mir damals meine Antialias-Fonts gemacht, gibt einige (aber leider langsame)
Verwendungsmöglichkeiten dafür. Optimieren brauche ich es selber glaube
nicht, da hier auch einige mehr oder weniger funktionelle Sachen
vorhanden sind
.
PS: Haut mich nicht, 32bit kann ich aufgrund von fehlender Graka-Möglich-
keiten nicht einsetzen, ähnlich auch mit Sprite3D. Mein Compi ist mit PI
sowieso "etwas" hinter der Zeit, ein neuer Pc ist schon zum Geburtstag im
Anflug. Jedenfalls hoffe ich das
...