Ich hatte mir das eigentlich so gedacht:
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UseBuffer(1) ;Sprite 1 is das Sprite auf dem gezeichnet werden soll
ClearScreen(RGB(0,0,0)) ;hier soll eigentlich das Sprite geleert werden
DisplaySprite3D(12,100,100,200) ;dann willl ich die Sprite3D() Befehle auf dem Sprite nutzten
DisplaySprite3D(11,50,10,100)
UseBuffer(#default) ;hier wieder auf dem Bildschirm zeichnen
CreateSprite3D(1,1)
DisplaySprite3D(1,0,0) ;und dann das ganze auf dem Bildschirm ausgeben (als sprite oder sprite3d)
Aber wenn ich eben Sprite3D Befehle benutzten möchte klappt das nich so einfach.
Für Hilfe wäre ich echt dankbar.