kinda Tut - Blender und PB

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Thalius
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Beitrag von Thalius »

wenn der Bauer nicht fahren kann ist der Trecker Schuld, klar

sooo schlecht ist das ogre gar nicht .. außerdem isses in pb schon
eingebaut .. aber egal
:D ich sag ja nicht das Ogre schlecht iss.. ;) Nur die PB implementation ist leider noch sehr Mager ( gugg dir mal die 1.0.3 Sources an was da noch alles drinne iss... ). Hoffen wir mal das Fred sich erbarmt was an der 3D Library zu werken ..
Das nächste Mal lass ich den Kegel noch mit dem Kopf wackeln.
:mrgreen: Bleib am Ball!

Thalius
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Scarabol
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Beitrag von Scarabol »

Hallo Leute,

was muss ich wo und wie installieren, damit ich in Blender meine Models als XML exportieren kann? Ich hab den Exporter den Bobobobo in seinem ersten Post angibt heruntergeladen und eingefügt aber trotzdem bekomm ich noch immer ne Error Meldung.

Gruß
Scarabol
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Thalius
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Beitrag von Thalius »

...noch immer ne Error Meldung.
*schaltet seinen binary-gedanken-fehlermeldungs-erahner-ein* .... *stille* ...

:mrgreen:

Mehr infos ? ;)


Thalius
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Scarabol
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Beitrag von Scarabol »

Hallo,

Ich wechsle zu Scripts und wähle im Menu Scripts->Export->OgreXML, dann erscheint die Meldung "Can'pickle Module! Permanent Settings disabled."

Was für Settings sind gemeint und wo find ich die (komisches Menü)?

Gruß
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bobobo
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Beitrag von bobobo »

hol dir mal ne korrekte PythonVersion .. das was da mit Blender mitgeliefert wird ist nur ne Zwergenversion
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Scarabol
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Beitrag von Scarabol »

Hab jetzt 2.5 von Python.org

Fehler bleibt bestehen

Kannst du mir nicht mal schreiben ob und wie du Blender konfiguriert hast? Muss ich vielleicht die Python Instlation irgendwo einstellen?

Gruß
Scarabol
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bobobo
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Beitrag von bobobo »

ich hatte Blender installiert, danach den XML-Exporter und danach Python (2.4.3 .. die 2.5 gabs da noch nicht)

und ich seh grade dass es mit der 2.5 auch nicht geht .. da Blender selber tlw. mit Pyth 2.4 kompiliert worden ist. Das muss halt passen.

und die Commandlinetools

Blender hat das neue Python selbst gefunden.

Ich habe mir n Sack von tuts besorgt um mir Blender etwas
draufzuschaffen.

Als erstes sollte man sich eventuell mal den StandardWürfel
als XML exportieren (Wichtig ..es wird nur das ausgewählte (anklicken) Objekt nebst der Abhängigkeiten exportiert) .. per ogrexmlconverter zum mesh machen und in PB einlesen.

Danach kann man anfangen zu versuchen den Würfel mit ner Textur zu versehen und zu exportieren.

Und danach mit ner animation (hier wird's komplex) versehen zu exportieren.


Bald is ja Ostern . Da hast du vermutlich etwas Zeit um Rumzubasteln.


ps: Blender ist nicht trivial
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bobobo
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Beitrag von bobobo »

so

www.vsurf.de/figurneu.zip (ist leider 457KB dick)

ne Figur (etwas glatter als das Original) vermappt und animiert (Nicken und Nichts)
als Blend nebst JPG
als XML
und als Mesh nebst skeleton
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DaveT
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Beitrag von DaveT »

:allright: Wollte mich zunächst mal für die vorhergehenden Beiträge bedanken! Hat mich in bezug auf Blender um einiges weitergebracht.
Hätte trotzdem noch eine Frage:
Die Verbindung zwischen der .material-Datei und dem im UV-Mapper eingeladenen Bild ist mir klar, aber:
Wie ist es möglich die direkt in Blender erzeugten Materialien/Texturen in PB einzuladen? (wie zum Beispiel die vom Gingerbreadman im Wiki-Tutorial)
Unterstützt Ogre sowas nicht der muss ich sie zunächst als Bild exportieren? (Habe´s ohne Erfolg versucht... :freak: )
Hoffe jemand kann da helfen...
Immer locker bleiben...
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bobobo
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Beitrag von bobobo »

beim export über xml und dann mesh / skeleton erzeugst du auch
den verweis auf in blender zugewiesenen texturen (so du die in
blender zugewiesen hast (textur speichern nicht vergessen)). pack
alle drei (mesh skeleton und texture (jpg vermutlich)) in ein für dein pb programm lesbares verzeichnis.
mesh und skeleton wird per LoadMesh() geladen

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...
LoadMesh   (0, "Robot.mesh")
und das Material mit CreateMaterial

Code: Alles auswählen

...
   CreateMaterial(0, LoadTexture(0, "clouds.jpg"))
..
anschliessend das Entity mit CreateEntity() erzeugt

Code: Alles auswählen

...
CreateEntity(0, MeshID(0), MaterialID(0))
Beispielausschnitte aus der OnlineHilfe zu Entity
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