PARASITE II, Stream-Technik

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Beitrag von darius676 »

download über dropbox (keine anmeldung notwendig):
im nächsten post findet sich der downloadlink :)
Zuletzt geändert von darius676 am 11.09.2012 21:46, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
dllfreak2001
Beiträge: 2925
Registriert: 07.09.2004 23:44
Wohnort: Bayern

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Beitrag von dllfreak2001 »

Bug-Report:


- Bei den Sounds habe ich manchmal Aussetzer und falsche Töne
- Die Feuereffekte folgen den Gegnern nicht korrekt, manchmal verschwinden sie
oder bleiben an einer vorherigen Position des Gegners stehen
- Bitte baue ein Menü beim Drücken des Escape-Taste ein, damit man das Spiel intuitiv beenden kann
- Zwangspausen beim Start durch Splashscreens und Credits nerven, gestalte das so damit man das wegdrücken kann
- Stellenweise fühlt sich das Spiel ruckelig an
I´a dllfreak2001
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Beitrag von darius676 »

danke fuers testen. bedienung wird beim naechsten release benutzerfreundlicher. das mit den sounds sollte so nicht sein. eventuell wird ein sound zu spaet nachgeladen. die feuereffekte folgen den zombies usw. mit etwas verzoegerung /eigendynamik. und brennen teilweise weiter sobald das objekt verbrannt ist. um dann zu verloeschen. teilweises ruckeln ist auf streamfunktion zurueckzufuehren. map wird ij echtzeit nachgeladen und entladen damit eine beliebigs mapgroesse verwended werden kann. einige situationen werden noch nicht immer korrekt von dsr engine behandelt. daran wird nebenbei gearbeitet. bin im moment auf content entwicklung focusiert. danke nOChmal fuersnfeedback.
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Beitrag von darius676 »

auf grund einiger requests: parasite kann nun auch über dropbox geladen werden:
download link im letzten post
Zuletzt geändert von darius676 am 13.09.2012 01:12, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Beitrag von darius676 »

screenshot (titel/startscreen) (original auflösung 1680 x 1050)

Bild
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Beitrag von darius676 »

download aktuelle engine/spielversion:
nachtrag:
**********************************************

neu mit version 04102012:
soundcontrolmodule überarbeitet:
sound von objekten ausserhalb des sichtbaren bereiches wird nicht mehr abgespielt.
ein paar neue effekte(wasser) und interne verbesserungen:
wie neues bitmap FIFO für höhere streamingperformance bzw. weniger "ruckeln" bei streaming.
titel - melodie ausgetauscht (magix soundpool)
http://dl.dropbox.com/u/104357703/PARAS ... 102012.zip

neu mit version 12092012ERT_R1
**********************************************
logicfehler behoben, welcher durch falsche DNA - werte erzeugt wurde



sollte es probleme mit dem grafikspeicher geben:
die datei in CORE\user.crc mit editor öffnen und werte wie folgt anpassen:

APPSMOOTH
0
BLOOM
0
VSYNC
1
FULLSCREEN
1
TEXTSMOOTH
1


**********************************************
neu mit version 12092012ERT
**********************************************
timersystem wurde auf enginebasis umgestellt. (EngineRelativeTimer)
so sollten alle spieler die gleiche chance bei timerbasierten spielpassagen haben.
emittersystem wurde an das engine interne timersystem gekoppelt.
emitter/effekte sind nun wesentlich wuchtiger und intensiver. (zB.: feuer mit funken und rauch)
mit F1 kann BildInBild aktiviert/deaktiviert werden.
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Beitrag von darius676 »

siehe nächsten post: danke!
Zuletzt geändert von darius676 am 20.11.2012 01:59, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Beitrag von darius676 »

INSANE: FNA: Parasite2:

update der developerversion:
download unter:
http://dl.dropbox.com/u/104357703/INSANE.zip

changes:
speicherfehler. animationssystem. chache und streaming system überarbeitet.
5 maps (developerstate) für experimentelle nutzung des spieles/engine

grafikstil überarbeitet.
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Beitrag von darius676 »

darius676 hat geschrieben:INSANE: FNA: Parasite2:

update der developerversion:
download unter:
http://dl.dropbox.com/u/104357703/INSANE.zip

changes:
speicherfehler. animationssystem. chache und streaming system überarbeitet.
erweitertes beschleunigtes objektverwaltungssystem. (bliterroutine optimiert auf sichtbaren bereich)
5 maps (developerstate) für experimentelle nutzung des spieles/engine

grafikstil überarbeitet.
mit [LSTRG]+[LALT]+[D] können umfangreiche echtzeitinfos eingeblended werden. nochmaliges drücken der tastenkombination blendet die infos wieder aus.
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Beitrag von darius676 »

kleiner nachtrag, miniupdate:
gameplay etwas verbessert:dna erweitert: gegner verfolgen den spieler nicht mehr so hartnäckig. daher etwas fairer im umgang mit dem spieler...

download unter http://dl.dropbox.com/u/104357703/Paras ... Killer.zip

Ergänzung:
Achtung bitte Datei:http://dl.dropbox.com/u/104357703/SIM.zip laden und im Ordner CORE/ entpacken. Behebt Fehler in der MAP#3 Position. Danke.
Antworten