M-THEORY-FINAL (V1.0)
- darius676
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Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X - Wohnort: AT
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M-THEORY-FINAL (V1.0)
Hi!
Warum "Spiel"
... noch gibt es keinen offiziellen Namen...
Was gibts:
testexe welche folgende Funktionen bietet:
Nach dem Start wird ein "Bluescreen" angezeigt, welcher einige Hinweise anzeigt.
Steuerung:
Joypad oder Keyboard (wird automatisch erkannt und kann gleichzeitig verwendet werden)
Features (soweit integriert):
Automatische Erstellung beliebig großer Maps (aktuelles Limit für Developerversion 256 x 256 Felder)
"unendliches Gameplay"
KI System über "Matrix" Knoten.
3D Datenstruktur.
mit Bildlauftaste werden in dieser Version die Maps "hochgeschaltet".
bitte aktuelle URL aus meinem letzten Post verwenden
Änderungen REV 5.4 --> REV 5.41 : multitkasking, war im skript aktiviert jedoch nicht vom programm verarbeitet.....
Änderungen REV 5.0 --> REV 5.4:
Enemysystem mit Basisfunktionen (hauptsächlich für Debugging)
Dummygrafik für "Feinde"
Basis KI integriert.
Feinde laufen nicht durch "Wände"
Steuerung:
Wünsche nach "ESC" usw wurden umgesetzt.
inklusive Abfrage ob beenden erwünscht...
Änderungen REV 4.61 --> REV 5.0: Grafikfont aktiviert, Spielerobjektbasistechnik eingefügt, Grafik auf graustufen/pastelltöne geändert (besserer contrast)
Änderungen REV 4.6 --> REV 4.61 : Gamescreen-Auflösung/Zoom angepasst, SPecialGFXSystem hinzugefügt. (experimenteller effekt bei weissen "steinen" zu sehen)
Änderungen REV 4.5 --> REV 4.6 : Sound, Timer, Score (experimentel), Kantenglättung (Komplette Map/Selektiv (zB.: Ohne GUI zu beeinflussen)), experimenteller "Zoom" mit Mausrad
Änderungen REV 4.4 --> REV 4.5 : Kollision und Scoresystem (basis)
Änderungen REV 4.1 --> REV4.4 : beliebige Bildschirmauflösungen werden unterstützt.
für winxp/vista/7 32/64bit
512MB RAM. P4 oder AMD 2GHz Singlecore
Achtung: es gibt noch nichts zu tun außer einen "Cursor" durch die Map zu bewegen.
Bitte beachten:
Debugausgaben dienen "meiner" Information und müssen für Außenstehende nicht schlüssig sein
Rote/Weiße Felder sind "Mauern"
Grün/Blau begehbar.
:::: Ergänzung:
Steuerung:
Keyboard: Pfeiltasten steuern "Cursor"
Bildlauftasten schalten Maps durch (werden selbständig generiert)
Beenden mit [ALT][F4]
Joypad: Digcross steuert "Cursor"
+
Keyboard:
Bildlauftasten schalten Maps durch (werden selbständig generiert)
Beenden mit [ALT][F4]
To Do:
GamePlay!!!!!!
und vieles mehr
screenshot (REV 5):
[img]------[/img]
Warum "Spiel"
... noch gibt es keinen offiziellen Namen...
Was gibts:
testexe welche folgende Funktionen bietet:
Nach dem Start wird ein "Bluescreen" angezeigt, welcher einige Hinweise anzeigt.
Steuerung:
Joypad oder Keyboard (wird automatisch erkannt und kann gleichzeitig verwendet werden)
Features (soweit integriert):
Automatische Erstellung beliebig großer Maps (aktuelles Limit für Developerversion 256 x 256 Felder)
"unendliches Gameplay"
KI System über "Matrix" Knoten.
3D Datenstruktur.
mit Bildlauftaste werden in dieser Version die Maps "hochgeschaltet".
bitte aktuelle URL aus meinem letzten Post verwenden
Änderungen REV 5.4 --> REV 5.41 : multitkasking, war im skript aktiviert jedoch nicht vom programm verarbeitet.....
Änderungen REV 5.0 --> REV 5.4:
Enemysystem mit Basisfunktionen (hauptsächlich für Debugging)
Dummygrafik für "Feinde"
Basis KI integriert.
Feinde laufen nicht durch "Wände"
Steuerung:
Wünsche nach "ESC" usw wurden umgesetzt.
inklusive Abfrage ob beenden erwünscht...
Änderungen REV 4.61 --> REV 5.0: Grafikfont aktiviert, Spielerobjektbasistechnik eingefügt, Grafik auf graustufen/pastelltöne geändert (besserer contrast)
Änderungen REV 4.6 --> REV 4.61 : Gamescreen-Auflösung/Zoom angepasst, SPecialGFXSystem hinzugefügt. (experimenteller effekt bei weissen "steinen" zu sehen)
Änderungen REV 4.5 --> REV 4.6 : Sound, Timer, Score (experimentel), Kantenglättung (Komplette Map/Selektiv (zB.: Ohne GUI zu beeinflussen)), experimenteller "Zoom" mit Mausrad
Änderungen REV 4.4 --> REV 4.5 : Kollision und Scoresystem (basis)
Änderungen REV 4.1 --> REV4.4 : beliebige Bildschirmauflösungen werden unterstützt.
für winxp/vista/7 32/64bit
512MB RAM. P4 oder AMD 2GHz Singlecore
Achtung: es gibt noch nichts zu tun außer einen "Cursor" durch die Map zu bewegen.
Bitte beachten:
Debugausgaben dienen "meiner" Information und müssen für Außenstehende nicht schlüssig sein
Rote/Weiße Felder sind "Mauern"
Grün/Blau begehbar.
:::: Ergänzung:
Steuerung:
Keyboard: Pfeiltasten steuern "Cursor"
Bildlauftasten schalten Maps durch (werden selbständig generiert)
Beenden mit [ALT][F4]
Joypad: Digcross steuert "Cursor"
+
Keyboard:
Bildlauftasten schalten Maps durch (werden selbständig generiert)
Beenden mit [ALT][F4]
To Do:
GamePlay!!!!!!
und vieles mehr
screenshot (REV 5):
[img]------[/img]
Zuletzt geändert von darius676 am 05.11.2013 23:57, insgesamt 6-mal geändert.
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Re: *** Spiel ***
Hallo ,
Ich hab das Game mal getestet. (Besser : ich hab es Versucht)
Leider ist dieses Spiel sehr Winefeindlich (wird eine Linux version kommen???)
mit Winefeindlich meine ich extreme verzögerungen bei der Eingabe.
Werde es , wenn ich Zeit habe auf Windoof testen , schader , dass es unter Linux so unspielbar ist
mfg Computerfreak
Ich hab das Game mal getestet. (Besser : ich hab es Versucht)
Leider ist dieses Spiel sehr Winefeindlich (wird eine Linux version kommen???)
mit Winefeindlich meine ich extreme verzögerungen bei der Eingabe.
Werde es , wenn ich Zeit habe auf Windoof testen , schader , dass es unter Linux so unspielbar ist
mfg Computerfreak
PureBasic: Immer das neueste
Windows 8.1 / AMD FX 6100 / R9280X / 8GB RAM
Macbook Pro 2015 Retina
Dell Inspiron 1720 mit Linux Mint
...Und diverse Kleinstcomputer
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Re: *** Spiel ***
@mirca
sorry ,wollte nicht provozieren. Dass ich windows so nenne ist eine alte (doofe) gewohnheit von mir.
sorry ,wollte nicht provozieren. Dass ich windows so nenne ist eine alte (doofe) gewohnheit von mir.
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- darius676
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Re: *** Spiel ***
download link wurde entfernt:
technische schwierigkeiten in verbindung mit diversen bildschirmauflösungen traten auf.
.
06082013
probleme wurden beseitigt und program/konzept/spielziel und mechanik komplett überarbeitet.
downloadlink folgt.
(upload war auf grund technischer schwierigkeiten seitens provider nicht möglich)
technische schwierigkeiten in verbindung mit diversen bildschirmauflösungen traten auf.
.
06082013
probleme wurden beseitigt und program/konzept/spielziel und mechanik komplett überarbeitet.
downloadlink folgt.
(upload war auf grund technischer schwierigkeiten seitens provider nicht möglich)
- darius676
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Re: *** Spiel ***
"Endlich" es geht vorwärts:
Neues Gameplay und Spielziel:
Bewege das grüne "ufo" mit den cursortasten /steuerkreuz über die Spielfläche und lege blaue Quadrate.
Angrenzende Quadrate gleicher Farbe verwandeln sich zu dauerhaften Quadraten.
diese können wie auch die wände in den maps nicht betreten werden.
sammle bomben um einen versperrten weg freizusprengen (Taste Space/A, Joypad A)
(P) Paussiert das Spiel, ESC ruft Beenden Dialog auf.
Joypad "start" = Pause, Joypad "Select" Endedialog.
Im Pausemodus kann ein aussichtsloses Spiel neu geladen werden.
Bekannte fehler:
es ist teilweise möglich eine wand zu betreten (hat wenig einfluss auf die spielmechanik/fairness)
bomben zerstören auch objekte hinter wänden.
To do:
Highscore
Spieltiefe/Abwechslung
KI der roten "ufos"
steuerung optimieren/verbessern
download:winxp/vista/7/8 32/64Bit. (15/08/2013)
Achtung: neues archive 6MB kleiner, mehr musik und balancing sowie interne verbesserungen.
dieses "release" soll die wartezeit (man kann ja mal übern oder?) bis zum fertigen programm überbrücken.
Ändereungen per 15082013:
umbenennung exe: MTHEORY
effektgrafiken: qualität verbessert
grafik: kleine änderungen and "wallgrafik"
code: map music system und sound effect system überarbeitet.
nicht mehr verfügbar. aktueller link fi ... eiträge ;)
Neues Gameplay und Spielziel:
Bewege das grüne "ufo" mit den cursortasten /steuerkreuz über die Spielfläche und lege blaue Quadrate.
Angrenzende Quadrate gleicher Farbe verwandeln sich zu dauerhaften Quadraten.
diese können wie auch die wände in den maps nicht betreten werden.
sammle bomben um einen versperrten weg freizusprengen (Taste Space/A, Joypad A)
(P) Paussiert das Spiel, ESC ruft Beenden Dialog auf.
Joypad "start" = Pause, Joypad "Select" Endedialog.
Im Pausemodus kann ein aussichtsloses Spiel neu geladen werden.
Bekannte fehler:
es ist teilweise möglich eine wand zu betreten (hat wenig einfluss auf die spielmechanik/fairness)
bomben zerstören auch objekte hinter wänden.
To do:
Highscore
Spieltiefe/Abwechslung
KI der roten "ufos"
steuerung optimieren/verbessern
download:winxp/vista/7/8 32/64Bit. (15/08/2013)
Achtung: neues archive 6MB kleiner, mehr musik und balancing sowie interne verbesserungen.
dieses "release" soll die wartezeit (man kann ja mal übern oder?) bis zum fertigen programm überbrücken.
Ändereungen per 15082013:
umbenennung exe: MTHEORY
effektgrafiken: qualität verbessert
grafik: kleine änderungen and "wallgrafik"
code: map music system und sound effect system überarbeitet.
nicht mehr verfügbar. aktueller link fi ... eiträge ;)
Zuletzt geändert von darius676 am 23.08.2013 20:11, insgesamt 3-mal geändert.
- darius676
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Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X - Wohnort: AT
- Kontaktdaten:
M-THEORY
**NEU***NEU*** NEU***
UPDATE:
Spiel: Name: "M*THEORY"
Präsentation:
Titelbildschirm
Neue Musik
Bei Game Over kehrt Spiel zum Titelbildschirm zurück.
Technik:
Automatische Erkennung Joypad/Keyboard: Bildschirmausgaben mit entsprechenden Bezug.
Joypad/Keyboard Mapper: eine Routine / Datenstruktur egal ob Keyboard oder Joypad im Einsatz ist.
Kurzanleitung:
Tastatur:
A, SPACE = BOMBE
Cursortasten = Bewegen
P= Pause
ESC = Endedialog (Spiel bei Bestätigung umgehend beended)
Joypad:
A= Bombe
Digicross = Bewegen
Start=Pause
Select=Endedialog
MAP 4 kann man schaffen
ToDo:
Highscore
Gameoverpräsentation
Mehr Effekte/Goodies und Gegner.
Weitere Soundeffekte.
Diverse BUGS finden
download der aktuellen version:
(22082013)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/104 ... 082013.zip
UPDATE:
Spiel: Name: "M*THEORY"
Präsentation:
Titelbildschirm
Neue Musik
Bei Game Over kehrt Spiel zum Titelbildschirm zurück.
Technik:
Automatische Erkennung Joypad/Keyboard: Bildschirmausgaben mit entsprechenden Bezug.
Joypad/Keyboard Mapper: eine Routine / Datenstruktur egal ob Keyboard oder Joypad im Einsatz ist.
Kurzanleitung:
Tastatur:
A, SPACE = BOMBE
Cursortasten = Bewegen
P= Pause
ESC = Endedialog (Spiel bei Bestätigung umgehend beended)
Joypad:
A= Bombe
Digicross = Bewegen
Start=Pause
Select=Endedialog
MAP 4 kann man schaffen
ToDo:
Highscore
Gameoverpräsentation
Mehr Effekte/Goodies und Gegner.
Weitere Soundeffekte.
Diverse BUGS finden
download der aktuellen version:
(22082013)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/104 ... 082013.zip
Zuletzt geändert von darius676 am 23.08.2013 20:11, insgesamt 1-mal geändert.
Re: M-THEORY
Leider stürzt das Programm nach Ende des Ladevorgangs ab mit der Meldung, dass ein Fehler festgestellt wurde.
Leider kann ich dir nicht mehr sagen.
Allerdings hat das Programm schon am Anfang gesagt, dass es nicht mehr reagiert (vermutlich weil ein Event-Loop fehlt).
System: Win 7, x64, kein Joypad
Leider kann ich dir nicht mehr sagen.
Allerdings hat das Programm schon am Anfang gesagt, dass es nicht mehr reagiert (vermutlich weil ein Event-Loop fehlt).
System: Win 7, x64, kein Joypad
PB 6.01 ― Win 10, 21H2 ― Ryzen 9 3900X, 32 GB ― NVIDIA GeForce RTX 3080 ― Vivaldi 6.0 ― www.unionbytes.de
Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr
Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr