M-THEORY-FINAL (V1.0)
Re: M-THEORY
Hmm, ich habe auch Win7, x64, SP1 und es läuft . Unterschied zu STARGÅTE (wenn seine Signatur stimmt): Er hat eine ATI-, ich eine Nvidia-GraKa (GT 9800GT).
Hilft evtl. bei der Fehlersuche.
Gruß
Helle
Hilft evtl. bei der Fehlersuche.
Gruß
Helle
- darius676
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Re: M-THEORY
moehlicherweise fehlt ein ebentloop. hatte am anfang darauf vergessen und frage in dieser version in der hauptschleife ind im menue screen ab. werde eventuell heute eine *erweiterte* version hochladen, in welcher die laderoutinen events mit abfragen. vll. sollt ich das in einen eigenen prozess auslagern? da schlechtes wetter angesagt ist kann bald mit update gerecjnet werden. danke fuer feedback........ smartphonetippen...
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Re: M-THEORY
Guten Morgen...
Bei mir erscheint der Startbildschirm und sobald ich "P" zum Starten drücke, ist alles weg, ohne Kommentar warum....
LG Klaus
Bei mir erscheint der Startbildschirm und sobald ich "P" zum Starten drücke, ist alles weg, ohne Kommentar warum....
LG Klaus
Re: M-THEORY
Eben mehrere Rechner im Büro "missbraucht". Läuft auf Nvidia, aber nicht auf AMD/ATI und iGrafik vom Intel Haswell, alles Win7, 32- und 64-Bit.
- darius676
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Re: M-THEORY
So...
folgende Änderungen wurden vorgenommen:
USR/LOG.TXT
Fehlerprotokoll wird bei Bedarf (default-Einstellung)* erstellt (OnError())
ist der Ordner nach Start/Beendigung des Spiels leer, trat kein Fehlerereignis auf. (Hoffentlich)
Multitasking/WindowEVENT - System wurde hoffentlich optimiert.
Aktueller Benutzer wird erkannt (Info während des Spiels rechts oben ) geplant als Verknüpfung (Account - Bindung von Erfolgen/Score)
*Sollten Fehler auftreten führt die LOG-ERSTELLUNG zu ruckeligem Spielgeschehen, da die Ereignisse in Echtzeit geschrieben werden.
Neuer Downloadlink (alter link steht nicht mehr zur Verfügung)
download der aktuellen version:(23082013)
folgende Änderungen wurden vorgenommen:
USR/LOG.TXT
Fehlerprotokoll wird bei Bedarf (default-Einstellung)* erstellt (OnError())
ist der Ordner nach Start/Beendigung des Spiels leer, trat kein Fehlerereignis auf. (Hoffentlich)
Multitasking/WindowEVENT - System wurde hoffentlich optimiert.
Aktueller Benutzer wird erkannt (Info während des Spiels rechts oben ) geplant als Verknüpfung (Account - Bindung von Erfolgen/Score)
*Sollten Fehler auftreten führt die LOG-ERSTELLUNG zu ruckeligem Spielgeschehen, da die Ereignisse in Echtzeit geschrieben werden.
Neuer Downloadlink (alter link steht nicht mehr zur Verfügung)
download der aktuellen version:(23082013)
Zuletzt geändert von darius676 am 15.09.2013 13:06, insgesamt 1-mal geändert.
Re: M-THEORY
Spiel funktioniert nun, allerdings bin ich total überfordert was ich überhaupt machen muss ...
PB 6.01 ― Win 10, 21H2 ― Ryzen 9 3900X, 32 GB ― NVIDIA GeForce RTX 3080 ― Vivaldi 6.0 ― www.unionbytes.de
Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr
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- darius676
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Re: M-THEORY
das 'Gameplay befindet sich noch in der Test und Entwicklungsphase.
Es bedarf besserer Balance und mehr Abwechslung.
Kurzanleitung:
Neues Gameplay und Spielziel:
Bewege das grüne "ufo" mit den cursortasten /steuerkreuz über die Spielfläche und lege blaue Quadrate.
Angrenzende Quadrate gleicher Farbe verwandeln sich zu dauerhaften Quadraten.
diese können wie auch die wände in den maps nicht betreten werden.
wurde die Anzahl der geforderten Tiles gelegt gehts eine Map weiter:
Maps werden von der Engine generiert und unterliegen daher keiner Einschränkung ihre Anzahl betreffend.
sammle bomben um einen versperrten weg freizusprengen (Taste Space/A, Joypad A)
(P) Paussiert das Spiel, ESC ruft Beenden Dialog auf.
Joypad "start" = Pause, Joypad "Select" Endedialog.
Im Pausemodus kann ein aussichtsloses Spiel neu geladen werden.
Bekannte fehler:
es ist teilweise möglich eine wand zu betreten (hat wenig einfluss auf die spielmechanik/fairness)
bomben zerstören auch objekte hinter wänden.
Spiel schaltet selten bei map 2 oder 1 in Gameovermode...nach weiteren Start über den Titelbildschirm tritt der Fehler nicht auf...
Tipp:
Es bedarf besserer Balance und mehr Abwechslung.
Kurzanleitung:
Neues Gameplay und Spielziel:
Bewege das grüne "ufo" mit den cursortasten /steuerkreuz über die Spielfläche und lege blaue Quadrate.
Angrenzende Quadrate gleicher Farbe verwandeln sich zu dauerhaften Quadraten.
diese können wie auch die wände in den maps nicht betreten werden.
wurde die Anzahl der geforderten Tiles gelegt gehts eine Map weiter:
Maps werden von der Engine generiert und unterliegen daher keiner Einschränkung ihre Anzahl betreffend.
sammle bomben um einen versperrten weg freizusprengen (Taste Space/A, Joypad A)
(P) Paussiert das Spiel, ESC ruft Beenden Dialog auf.
Joypad "start" = Pause, Joypad "Select" Endedialog.
Im Pausemodus kann ein aussichtsloses Spiel neu geladen werden.
Bekannte fehler:
es ist teilweise möglich eine wand zu betreten (hat wenig einfluss auf die spielmechanik/fairness)
bomben zerstören auch objekte hinter wänden.
Spiel schaltet selten bei map 2 oder 1 in Gameovermode...nach weiteren Start über den Titelbildschirm tritt der Fehler nicht auf...
Tipp:
- darius676
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Re: M-THEORY
15092013:
Neue AlphaVersion:
Änderungen:
Grafik:
Neues Grafikdesign.
Sound:
Neues Sounddesign
Code:
Verbesserungen, diverse Fehlerbehebungen.
Bei Bildschirmauflösung > 1680 x 1050 wird automatisch die Spielumgebung auf 1680 x 1050 präsentiert (Desktop zentriert)
wurde notwendig da bei >1680 x 1050 die Engine(Grafikbereich) abstürtzt.
Eventabfrage wurde in Thread ausgelagert.
ToDo:
Grafikobjekte: Teilweise Anpassung an Präsentation notwending.
Code:
Diverse Optimierungen/Fehlerbehebungen betreffend Präsentation.
Spiel:
Balancing
aktueller Download (damit werden vorhergehende Downloadlinks ungültig)
Edit: 1509201313:52
Screenshotfunktion integriert (arbeitet nur im Keyboardmodus)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/104 ... MT1856.zip
Neue AlphaVersion:
Änderungen:
Grafik:
Neues Grafikdesign.
Sound:
Neues Sounddesign
Code:
Verbesserungen, diverse Fehlerbehebungen.
Bei Bildschirmauflösung > 1680 x 1050 wird automatisch die Spielumgebung auf 1680 x 1050 präsentiert (Desktop zentriert)
wurde notwendig da bei >1680 x 1050 die Engine(Grafikbereich) abstürtzt.
Eventabfrage wurde in Thread ausgelagert.
ToDo:
Grafikobjekte: Teilweise Anpassung an Präsentation notwending.
Code:
Diverse Optimierungen/Fehlerbehebungen betreffend Präsentation.
Spiel:
Balancing
aktueller Download (damit werden vorhergehende Downloadlinks ungültig)
Edit: 1509201313:52
Screenshotfunktion integriert (arbeitet nur im Keyboardmodus)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/104 ... MT1856.zip
Zuletzt geändert von darius676 am 15.09.2013 19:04, insgesamt 1-mal geändert.
Re: M-THEORY
Hi,
"Intro" geht, aber wenn die Musik kommt, dann ist alles Weiß.
Keine Antwort mehr vom Fenster!
Mein System:
Win7 64Bit
ATI 5850
1920x1080
Bug?
"Intro" geht, aber wenn die Musik kommt, dann ist alles Weiß.
Keine Antwort mehr vom Fenster!
Mein System:
Win7 64Bit
ATI 5850
1920x1080
Bug?
- darius676
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Re: M-THEORY
jain. bitte bildschirmauflösung reduzieren. (ca. 1600 x 1080) maximal. kann die situation beheben. (hoffentlich)
edit:
bitte im Verzeichnis USR nachsehen ob log.txt erstellt wurde. wenn bitte Inhalt posten
edit:
bitte im Verzeichnis USR nachsehen ob log.txt erstellt wurde. wenn bitte Inhalt posten