Slotgame - Gravity

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True29
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Slotgame - Gravity

Beitrag von True29 »

Hallo , ich wollte euch die neue Version meines Video Slotgames nich vorenthalten.
Natürlich alles Kostenlos !

vorraussetzung:
windows 32/64 bit.
directx 9/11
Bildschirm sollte mind eine Breite von ca 1300 Pixel haben.

screen:
Bild


Features:
-New GUI
-German/English
-Autospin
-Change Bet
-Animations
-Soundeffekts/Music
-Highscore
-Minigame
- 4 inGamefeatures (Respin,Random Wild,Expand Wild,Double Win)
-Freegames with freezing wilds.
-Maxbet > Extra Wild
-Funmode
-Bigwin screen

update:
- Support DX9
- control with Keyboard
- Highscore
- X86 window.

- v 2.6 date: 8.1.2014
changes:
Autospin button
Bug fixes.

Changes:
+ Neue SymbolAnimationen
+ Neue RespinAnimation
+ zuzätzliche ScatterAnimation
+ Feuerwerk Animation bei Leitergewinn >max.
+ Features werden mit 2 Scattern freigespielt, und können dann ab und angewählt werden.
das Freischalten gilt nur für den jeweiligen einsatz.
Freispiele resetten alle Features.

- Bugs entfernt bei Risiko, Features, Freispiele und Punkteberechnung.


Gravity 3.0:
Download 32 und 64bit:
https://www.dropbox.com/s/kj80c15kd8gct ... %203.0.rar

Grüße
und ein schönes Wochenende.
Zuletzt geändert von True29 am 31.03.2014 16:27, insgesamt 14-mal geändert.
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STARGÅTE
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Re: Slotgame - Gravity

Beitrag von STARGÅTE »

Cooles Spiel.

Gefällt mir, Design und Sound sind gut abgestimmt.
Ist natürlich ein bisschen Ziellos das Spiel.
Klar, wäre eine Auszahlung des Gewinns zu viel verlangt^^
aber du kannst ja eine online HighScore einbauen.
Sodass auch während des Spiel immer aufblinkt, wen man gerade überboten hat.
So kann man zumindest den Gewinn in einer Tabelle eintragen lassen.

Für die Online HighScore kann ich dir auch gerne unterstützung anbieten.

Als Hinweis noch:
Biete noch eine x86 Version an, damit es mehr testen können.
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ts-soft
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Re: Slotgame - Gravity

Beitrag von ts-soft »

Verstehe nicht, wieso das bei Dir funktioniert :mrgreen:
gravity2 hat geschrieben:---------------------------
Gravity
---------------------------
Can't open Loading Window
---------------------------
OK
---------------------------
mehr kommt nicht.
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Re: Slotgame - Gravity

Beitrag von True29 »

Hallo TS-Soft.
ich würde vermuten das dir entweder directx 11 fehlt oder dein Virenprogramm verhindert das es korrekt ausgeführt wird.

Heute werde ich des weiteren eine x86 Version bereit stellen.
so wie einen Highscore integrieren.

Mfg
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Re: Slotgame - Gravity

Beitrag von ts-soft »

True29 hat geschrieben:ich würde vermuten das dir entweder directx 11 fehlt oder dein Virenprogramm verhindert das es korrekt ausgeführt wird.
Windows 7 wird bereits mit DX11 ausgeliefert und deaktiviertes MSE ändert auch nichts.
Lediglich Einträge in APPDATA werden getätigt, beim ersten mal, ansonsten kommt nur diese
MessageBox.
Braucht die "gravity2.exe" noch weitere Dateien? So jedenfalls geht es nicht.

Gruß
Thomas
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Re: Slotgame - Gravity

Beitrag von True29 »

Nein wird nichts benötigt.

Code: Alles auswählen

If Not  OpenWindowedScreen(WindowID(#Introwindow),0,0,400,200)
  MessageRequester(#Gametitel, "Can't open Loading Window", 0)   
  End
EndIf 

diese Zeile hier funktioniert nicht bei dir ;) er kann keinen WindowedScreen öffnen.
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Re: Slotgame - Gravity

Beitrag von ts-soft »

OpenWindowedScreen funktioniert bei mir mit SubSystem DirectX11 nicht, obwohl DirectX 11 installiert ist.
Vielleicht liegt es daran, das meine GraKa Hardwaremässig nur DX9 unterstützt (mehr benötige ich auch nicht :mrgreen: )

Muß ja eine heisse Slotmaschine sein, wenn die DX11 benötigt :mrgreen: , früher hat man sowas auf dem Bildschirm gemalt.
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Re: Slotgame - Gravity

Beitrag von True29 »

Ich werd dann noch eine dx9 variante erstellen.

Mfg .
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Re: Slotgame - Gravity

Beitrag von ts-soft »

True29 hat geschrieben:Ich werd dann noch eine dx9 variante erstellen.

Mfg .
Wieso noch, eine DX9 Variante sollte wohl reichen :mrgreen:
Wozu sollte das DX11 den dabei gut sein.

Ein Trabbi, der eine Porsche Karosserie benötigt?

Frohe Weihnacht
Thomas
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Re: Slotgame - Gravity

Beitrag von STARGÅTE »

Mit PureBasic 5.2 und die Änderungen an Sprite/Sprite3D funktioniert der SpriteBlendingMode unter DX9 nicht mehr.
Daher ist hier DX11 erforderlich, oder ein Abstieg zu 5.11
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