Ich habe mal einige Gameengines getestet und muss sagen:
Die Godot-Engine steht jetzt für mich auf dem 1.Platz .
->Diese Engine ist frei / kostenlos
->Diese Engine hat eine gute Script-Programmiersprache
->Diese Engine hat eine gute IDE
->Diese Engine hat sehr viele nützliche eingebaute Dinge (Tile-Editor, eigene Shaderscripts, Animation-Editor, Partikeleffekte, Physik-Engine, AI-Framework, viele 3D-Dinge, ...)
->Diese Engine ist sehr professionell und läuft mit allen "normalen" Features stabil unter Linux (Da gibt es kaum Vergleichbares)
->Diese Engine erlaubt das einfache Erstellen von Android-Apps
->Diese Engine hat ein GUI-Framework
->....
Ich werde aber trotzdem versuchen mein Gamefunktionen-Repertoire für PureBasic etwas zu erweitern.
PureBasic verwendet zwar SDL.
(SDL ist eine mächtige 2D (3D) Library - https://www.libsdl.org/.)
Leider fehlt jedoch jeglicher API-Support und somit ist das Ganze nutzlos.
ccode_new hat geschrieben:Ich habe mal einige Gameengines getestet und muss sagen:
Die Godot-Engine steht jetzt für mich auf dem 1.Platz .
->Diese Engine ist frei / kostenlos
->Diese Engine hat eine gute Script-Programmiersprache
->Diese Engine hat eine gute IDE
->Diese Engine hat sehr viele nützliche eingebaute Dinge (Tile-Editor, eigene Shaderscripts, Animation-Editor, Partikeleffekte, Physik-Engine, AI-Framework, viele 3D-Dinge, ...)
->Diese Engine ist sehr professionell und läuft mit allen "normalen" Features stabil unter Linux (Da gibt es kaum Vergleichbares)
->Diese Engine erlaubt das einfache Erstellen von Android-Apps
->Diese Engine hat ein GUI-Framework
->....
Ich werde aber trotzdem versuchen mein Gamefunktionen-Repertoire für PureBasic etwas zu erweitern.
Und erst die Version 3, die nicht mehr lange auf sich warten lassen wird. Sie haben für die 3D-Umgebung einen komplett neuen Renderer geschrieben ^^
Godot-Script ist schon eine schöne Sprache und eben von Python hergeleitet. Finde aber persönlich die GML vom Gamemaker etwas angenehmer. Hat aber nicht so viele Möglichkeiten.