Alle Gadgets eines Containers durchgehen
- Qnode
- Beiträge: 83
- Registriert: 19.07.2018 20:41
- Computerausstattung: i5, 16GB RAM, Win10, PureBasic 6.00 (Windows - x64)
Alle Gadgets eines Containers durchgehen
Hey,
ich stöbere jetzt schon eine ganze Weile die PB-Hilfe durch, komme aber nicht drauf:
Wie kann ich alle Gadgets eines Containers bzw. einer ScrollArea durchgehen? Ich habe versucht etwas bezüglich der GadgetList zu finden, aber da passt nix (oder ich habe einfach ein Brett vor dem Kopf).
Im Endeffekt geht es darum, wenn ich den Container resize, seine Elemente entsprechend anzupassen. Ich dachte, dass ginge mit einer ForEach-Schleife...
Habt ihr einen Denkanstoß für mich?
ich stöbere jetzt schon eine ganze Weile die PB-Hilfe durch, komme aber nicht drauf:
Wie kann ich alle Gadgets eines Containers bzw. einer ScrollArea durchgehen? Ich habe versucht etwas bezüglich der GadgetList zu finden, aber da passt nix (oder ich habe einfach ein Brett vor dem Kopf).
Im Endeffekt geht es darum, wenn ich den Container resize, seine Elemente entsprechend anzupassen. Ich dachte, dass ginge mit einer ForEach-Schleife...
Habt ihr einen Denkanstoß für mich?
- NicTheQuick
- Ein Admin
- Beiträge: 8679
- Registriert: 29.08.2004 20:20
- Computerausstattung: Ryzen 7 5800X, 32 GB DDR4-3200
Ubuntu 22.04.3 LTS
GeForce RTX 3080 Ti - Wohnort: Saarbrücken
- Kontaktdaten:
Re: Alle Gadgets eines Containers durchgehen
Ich kenne keine Möglichkeit über die Gadgets einer Gadgetliste zu iterieren. Am besten packst du alle Gadget-IDs, die du im Container anlegst in eine LinkedList oder, wenn es immer eine feste Anzahl ist, in ein Array.
Re: Alle Gadgets eines Containers durchgehen
https://www.rsbasic.de/aktualisierung/w ... mitteln.pb
Statt WindowID(0) gibst du GadgetID(###) an, um alle Gadgets innerhalb eines ContainerGadgets zu ermitteln.
Statt WindowID(0) gibst du GadgetID(###) an, um alle Gadgets innerhalb eines ContainerGadgets zu ermitteln.
- Qnode
- Beiträge: 83
- Registriert: 19.07.2018 20:41
- Computerausstattung: i5, 16GB RAM, Win10, PureBasic 6.00 (Windows - x64)
Re: Alle Gadgets eines Containers durchgehen
Vielen Dank für die Antworten. Da ich die Sache möglichst Crossplattform halten möchte, werde ich wohl die Idee von NickTheQuick weiterverfolgen.
Re: Alle Gadgets eines Containers durchgehen
Es gibt ja noch die Möglichkeit, mit ImportC auf die internen PB-Funktionen zuzugreifen, da PB selber eine eigene Verwaltungsliste aller erstellten Gadgets besitzt, aber ich kann leider den Code nicht finden. Das müsste plattformunabhängig sein.
Re: Alle Gadgets eines Containers durchgehen
Ich habe das hier: https://www.purebasic.fr/english/viewto ... 12&t=48825Im Endeffekt geht es darum, wenn ich den Container resize, seine Elemente entsprechend anzupassen.
mal im Forum gefunden.
Vielleicht hilft es ?
Betriebssysteme: div. Windows, Linux, Unix - Systeme
no Keyboard, press any key
no mouse, you need a cat
no Keyboard, press any key
no mouse, you need a cat
- Qnode
- Beiträge: 83
- Registriert: 19.07.2018 20:41
- Computerausstattung: i5, 16GB RAM, Win10, PureBasic 6.00 (Windows - x64)
Re: Alle Gadgets eines Containers durchgehen
Hey,
vielen Dank für eure Hinweise. Wie ich mit ImportC auf die internen PB-Funktionen zugreifen müsste... da reichen meine Kenntnisse nicht aus, das ginge wohl nur über Copy/Paste. Den AutoResizer finde ich interessant. Das probier ich mal aus. Danke für den Link. Im englischen Forum bin ich nicht unterwegs, da das mit meinen Sprachkenntnissen etwas mühsam ist (wobei ich der Konversation schon folgen kann).
vielen Dank für eure Hinweise. Wie ich mit ImportC auf die internen PB-Funktionen zugreifen müsste... da reichen meine Kenntnisse nicht aus, das ginge wohl nur über Copy/Paste. Den AutoResizer finde ich interessant. Das probier ich mal aus. Danke für den Link. Im englischen Forum bin ich nicht unterwegs, da das mit meinen Sprachkenntnissen etwas mühsam ist (wobei ich der Konversation schon folgen kann).
Re: Alle Gadgets eines Containers durchgehen
Ich habe nochmal gegoogelt und habe den Code gefunden, den ich anfangs meinte:
Beispielcodes:
Code: Alles auswählen
CompilerIf Not Defined(PB_Object_Count, #PB_Function) And Not Defined(PB_Object_Count, #PB_Procedure)
CompilerIf #PB_Compiler_OS = #PB_OS_Windows
Import ""
CompilerElse
ImportC ""
CompilerEndIf
PB_Object_EnumerateStart( PB_Objects )
PB_Object_EnumerateNext( PB_Objects, *ID.Integer )
PB_Object_EnumerateAbort( PB_Objects )
PB_Object_Count( PB_Objects )
PB_Window_Objects.i
PB_Gadget_Objects.i
PB_Image_Objects.i
EndImport
CompilerEndIf
- Qnode
- Beiträge: 83
- Registriert: 19.07.2018 20:41
- Computerausstattung: i5, 16GB RAM, Win10, PureBasic 6.00 (Windows - x64)
Re: Alle Gadgets eines Containers durchgehen
Danke …
Ich habs mal durchgesehen und erstmal... nix … verstanden Das muss ich ganz in Ruhe mal austesten. Ich denke aber, dass sich das lohnt, weil, ich probiere grade meine Gadgets alle händisch zu resizen und werde schon bei ein paar Gadgets irre...
Ich habs mal durchgesehen und erstmal... nix … verstanden Das muss ich ganz in Ruhe mal austesten. Ich denke aber, dass sich das lohnt, weil, ich probiere grade meine Gadgets alle händisch zu resizen und werde schon bei ein paar Gadgets irre...
Re: Alle Gadgets eines Containers durchgehen
Hast du dir schon mal die Bibliothek Dialog angeschaut? Vielleicht wäre was für dich. HeX0R hat auch ein schönes, nützliches Tool entwickelt: viewtopic.php?f=11&t=30657Qnode hat geschrieben:weil, ich probiere grade meine Gadgets alle händisch zu resizen und werde schon bei ein paar Gadgets irre...