- OnLostFocus Event hinzugefügt (hatte ich irgendwie vergessen)
- Shortcut (Shift + F10) hinzugefügt, um das Kontextmenü anzuzeigen
- Nach einem Verschieben, wird der korrekte Eintrag markiert
- Die Bestätigung beim Beenden greift nicht, wenn kein Dialog geöffnet ist.
- Kleine Veränderungen der DD Oberfläche
DialogDesign0R V1.84
- HeX0R
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Re: DialogDesign0R V1.48
V1.48
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Re: DialogDesign0R V1.48
@HeX0R: habe gerade meinen ersten Dialog mit dem DialogDesign0R V1.48 erstellt. Das ist ein tolles Tool - vielen Dank dafür!
Jetzt wollte ich gern das erstellte XML mit Spiderbasic testen. Dazu muss ich es aber in einen String verpacken, oder? Kann das der DD gleich so ausliefern?
Ciao Dige
Jetzt wollte ich gern das erstellte XML mit Spiderbasic testen. Dazu muss ich es aber in einen String verpacken, oder? Kann das der DD gleich so ausliefern?
Ciao Dige
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Re: DialogDesign0R V1.48
Wähle "dialogs" in Deinem Tree einmal an, und hake die beiden Optionen rechts an:
"Namen/IDs in separater Datei speichern" und "Dialog auch in dieser Datei speichern".
Sobald Du das dann speicherst, wird einmal die XML erstellt und eine *.pbi, dort findest Du auch einen fetten String.
Wenn Du das grundsätzlich so haben möchtest, gibt es die selben (allgemeingültigen) Optionen noch in den Einstellungen.
Falls Du das Addon (LoadFromSource) nutzt, kannst Du besagte pbi-Datei auch später mit DD direkt einladen und speichern.
Bei neu erstellten Dialogen geht das aber nicht, daher dieser Umweg.
"Namen/IDs in separater Datei speichern" und "Dialog auch in dieser Datei speichern".
Sobald Du das dann speicherst, wird einmal die XML erstellt und eine *.pbi, dort findest Du auch einen fetten String.
Wenn Du das grundsätzlich so haben möchtest, gibt es die selben (allgemeingültigen) Optionen noch in den Einstellungen.
Falls Du das Addon (LoadFromSource) nutzt, kannst Du besagte pbi-Datei auch später mit DD direkt einladen und speichern.
Bei neu erstellten Dialogen geht das aber nicht, daher dieser Umweg.
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Re: DialogDesign0R V1.48
Danke HeX0R! Wenn ich das für den Dialog einstelle gehts. Ich hatte es in den Einstellungen angehakt - da wurde keine .sbi Datei erstellt.
Ciao Dige
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Re: DialogDesign0R V1.48
Sobald Du einen Dialog erstellt hast, werden diese Einstellungen schon darin gespeichert.
Die allgemeinen Einstellungen greifen nur als "preset" Werte, wenn Du einen neuen erstellst.
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Re: DialogDesign0R V1.49
V1.49
Neu:
Neu:
- Einen nervigen Fehler beseitigt, der dafür sorgen konnte, dass alle "Eltern"-Knoten bei einem Druck auf "Entf" gelöscht wurden.
- Shortcuts für Rückgängig/Wiederholen (CTRL+Z/CTRL+Y) hinzugefügt
- Panel-Tabs zeigen nun den Text in der Baumansicht
- Tabs konnten auch zu Nicht-Panels kopiert werden
- Einfache Infobox hinzugefügt
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Re: DialogDesign0R V1.52
Hallo HeXOR,
ich verwende keine Theme.
Die Compiler-Option "DPI-kompatibles Executable (Windows) erstellen" hat keinen Effekt auf die Fontgröße mehr,
d.h. mit oder ohne aktivierter Compiler-Option wird zwar die GUI des Designers skaliert, nicht aber die Fontgröße.
Sieht immer gleich (klein) aus.
Grüße
hjf
ich verwende keine Theme.
Die Compiler-Option "DPI-kompatibles Executable (Windows) erstellen" hat keinen Effekt auf die Fontgröße mehr,
d.h. mit oder ohne aktivierter Compiler-Option wird zwar die GUI des Designers skaliert, nicht aber die Fontgröße.
Sieht immer gleich (klein) aus.
Grüße
hjf