gekauft, ist ganz ok ist.
Leider habe ich nicht viel Zeit um das Spiel zu spielen.
Deshalb habe ich mir eine 'Mod' geschrieben die es mir erlaubt
viele langweilige und zeitraubende Dinge zu überspringen.
Eventuell hat ja jemand Interesse daran
Ursprünglich wollte ich mein Programm hochladen,
da aber (fast) alle AV Programme nichts taugen und Billionen von Viren melden
und ich zu faul bin nochmal 10 min zu investieren um das zu umgehen
will ich zumindest alle wichtigen Informationen teilen.
Es gibt 2 wichtige Strukturen im Spiel die fast alle Charaktereigenschaften verwalten.
Eine der Strukturen (MOD_1_STRUCT) enthält noch Hashes oder Flags (war zu faul um das genauer zu Untersuchen).
Die Strukturen Befinden sich:
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;x64 (8 Bytes)
Base: -> Lese(Image "WHGame.DLL" + $02E36138)
EntityList (wahrscheinlich): -> Lese(Base + $1D8)
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Structure MOD_1_STRUCT;EntityList + Offset $4B0
strength.l[2] ;10 - 20 ?
agility.l[2] ;10 - 20 ?
vitality.l[2] ;10 - 20 ?
talking.l[2] ;10 - 20 ?
;(first entry could be some hash or flags / second entry = actual value!)
EndStructure
Structure MOD_2_STRUCT;EntityList + Offset $504
health.f ;100 - 200
stamina.f ;100 - 200
energy.f ;100
food.f ;100
;(max values may change with the game progression)
EndStructure
- Beide Strukturen anlegen und die gewünschten Werte eintragen
- Sobald das Spiel läuft (Spieler im Spiel) die Strukturen im Spiel (konstant) überschreiben
Beispiel für Werte:
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mod1\strength[0] = $00000000;hash? (probably can be $0)
mod1\strength[1] = 100
mod1\agility[0] = $00003D52;hash? (probably can be $0)
mod1\agility[1] = 100
mod1\vitality[0] = $0000CAC3;hash? (probably can be $0)
mod1\vitality[1] = 100
mod1\talking[0] = $00001580;hash? (probably can be $0)
mod1\talking[1] = 100
mod2\health = 100
mod2\stamina = 200
mod2\energy = 100
mod2\food = 100
ich wollte keinen Code manipulieren.
Viel Spaß