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 Betreff des Beitrags: The Quest of The Dwarfes King
BeitragVerfasst: 14.08.2019 16:19 
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folgende Neuerungen und Verbesserungen gibt es:

die Account verwaltung wurde intern verbessert.
das Spiel erkennt nun ob ein Verzeichnius vorhanden ist und startet daraufhin mit dem passenden Einstiegsscreen.

der Spieler kann nun zwischen Spiel neu starten oder Spiel fortsetzten wählen.

beim Neustart wird das im Account angelegte Verzeichnis geleert.

Hintergrundmusik wird im Pausemodus stummgeschalten.

Bekannte Fehler:
Der Startscreen des Spieles wird nicht korrekt ausgewählt:
beim ersten Start des Spieles wird auch die Auswahl zwischen fortsetzten und neustart angeboten. Anstatt nur die möglichkeit das Spiel neu zu starten.


Wichtig:

Sollten Sie die aktuelle Version des Spieles starten und zuvor eine ältere Version getestet haben, bitte unbedingt Spiel Neustart auswählen. Damit wird der Spiel Account Ordner aufgeräumt.

Aktueller build wie immer im ersten Post.


Zuletzt geändert von darius676 am 20.08.2019 14:20, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Project_17 (Arbeitstitel)
BeitragVerfasst: 17.08.2019 10:34 
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kleines Update:
Maphandling verbessert.
Kampfsymbol wird eingeblended, sobald der Spieler mit einem Gegner oder der Gegner mit dem Spieler kollidiert.
Kampfsymbol hat Abkühlphase.
Wärend der Kampf (Kampfsymbol) aktiv ist, kann die Map nicht verlassen werden.

Eigentliches Kampfsystem gibt es noch nicht. Bin hier in der Findungsphase, welches hier am besten funktioniert (Echtzeit?,Rundenbasiert?,
eigene Kampfmap?, Gampeplay unterbrechen und Kampf (Rundenbasiert) auf Map?)

Hinweis betreffend Versionsnummern der Downloadfile: Die Downloadfile wird inhaltlich aktualisiert. Der Dateiname bleibt gleich.

Viel Spass beim Testen.


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 Betreff des Beitrags: Re: Project_17 (Arbeitstitel)
BeitragVerfasst: 18.08.2019 18:47 
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kleines Update zur Vorbereitung für das Kampfsystem:
die Kollision mit einem Gegner (aktuell gibt es nur die gelbe Spinne)
schaltet das Spiele in den Kampfmodus (dieser ist noch experimentell und in Entwicklung).

Der Bildschirm wird gezoomt und das Bodensymbol für den Kampf wird an der Position des Spielers angezeigt.


Aktuell gibt es nur die Möglichkeit zu fliehen: Taste [F] + eine beliebige Richtungstaste, kann zur Flucht verhelfen.
Das Kampfsymbol bleibt eine Zeit lang aktiv! Wärend das Kampfsymbol aktiv ist kann kein Ein- oder Ausgang benutzt werden.
Kann das Spiel nicht mit [P] paussiert werden.


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 Betreff des Beitrags: Re: Project_17 (Arbeitstitel)
BeitragVerfasst: 18.08.2019 22:20 
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Update zum Speichermanagement:Bereits besuchte
Objekte ausserhalb des Sichtfeldes werden nach einer gewissen Zeit (10sec) freigegeben.
Bei Bedarf werden diese wieder in den Speicher gestreamt.
Nun können die Maps beliebig groß sein, der verwendete Speicher bleibt überschaubar (200MB bis 400MB)


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 Betreff des Beitrags: Re: Project_17 (Arbeitstitel)
BeitragVerfasst: 19.08.2019 23:18 
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folgende Änderungen wurden durchgeführt:
Leistungsverbesserung:
Animationssystem überarbeitet
Speicherverbrauch weiter gesenkt


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 Betreff des Beitrags: Re: Project_17 (Arbeitstitel)
BeitragVerfasst: 20.08.2019 14:17 
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Hallo an alle , :)

nun hab ich mich betreffen der Story, des Spielinhaltes entschieden:

Das Land (Name wird noch festgelegt) wurde von den Armeen des "Spider King" überfallen,
Der Schatz der Zwerge unermesslich groß, bewacht vom Drachen des Lichts, gestohlen.
Der Drache des Lichts gefangen, unfähig sich aus dem Netz, gewoben aus Dunkelheit und den Seelen der Opfer gewebt, zu befreien, fristet sein Dasein in den tiefen dunklen, von Fallen und
Wächtern bewachten Höhlen, des Spinnenreiches.

Einzig ein Zwerg, der König des Volkes der Zwerge, konnte sich in die Weiten seines Landes flüchten.
Nun liegt es an ihm sein Volk zu retten, den Schatz wieder zu beschaffen, den Drachen des Lichts zu befreien,
der über dass Volk der Zwerge und seine Schätze wachte, den Spinnenkönig zu besiegen.





Anpassung einzelner Grafiken (Spieler Karakter), erweitertes Gamplay, folgt in einem der nächsten Updates


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 Betreff des Beitrags: Re: The Quest of The Dwarfes King
BeitragVerfasst: 28.08.2019 21:25 
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Update:
Es wurde zum Start die Möglichkeit der Auswahl:

Fenstermodus oder Fullscreen, hinzugefügt.

Die Größe im Fenstermodus ist vorgegeben, das Fenster kann an jede beliebige Position am Desktop verschoben werden.

Möglicherweise behebt der Fernstermodus für einige Anwender die Performanceprobleme im Fullscreen haben, da keine Anpassung vorgenommen wird (kein Grab/Zoom der Bilschirmausgabe)

danke für Rückmeldungen der betroffenen Spieler.

Danke und Liebe Grüsse,

Walter


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 Betreff des Beitrags: Re: The Quest of The Dwarfes King
BeitragVerfasst: 03.09.2019 21:20 
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Basis für das Kampfssystem wurde gelegt:
Bei Konfrontation wird in den Kampf gezoomt.
Danach wechselt der Bildschirm in den Kampfbildschirm.
Der Spieler und der Gegener stehen sich gegenüber.
Aktuell wird der Kampf simuliert (ist noch in Entwicklung).
Es gibt eine Abkühlphase (WAIT) und eine Angriffsphase
(ATTACK)

mit ESC kann der Kampfbildschirm verlassen werden. Dieser wird sofort wieder aktiviert sobald eine Kollision mit einem
Gegner stattfindet.

Aktuell kann im Spielbildschirm (Map) mit [F] und beliebiger
Richtungstaste ein Fluchtversuch gestartet werden.

mit ESC kann jederzeit, ausser in den Startbildschirmen
das Spiel verlassen werden.

Bugfixes:
falscher Speicherzugriff auf Listenelement.


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 Betreff des Beitrags: Re: The Quest of The Dwarfes King
BeitragVerfasst: 04.09.2019 22:01 
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Update:
bugfix:
jetzt wirklich: Speicherzugriffsfehler (Kampfbildschirm <-> Questbildschirm) behoben


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 Betreff des Beitrags: Re: The Quest of The Dwarfes King
BeitragVerfasst: 11.09.2019 22:09 
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Wichtig:
Bitte nach Release einer neuen Version immer
ein neues Spiel beginnen, da oft Änderungen an Mapstrukturen mit Bugfixes einher gehen.

Neues Update:
folgende Fehler wurden behoben:
Speicherfehler:
Beim Wechsel in den Kampfbildschirm wurde eine große
Menge an RAM verbraucht, welcher nicht freigegeben wurde.

Der Kampfbildschirm wird nicht mehr in Echtzeit aus der aktuellen Position berechnet, da die Streamingfunktion hier die Grafikdateien mehrfach in den Speicher geladen hat.

Es wird ein "Arena" Bildschirm benutzt, welcher über die neue "Arena" Funktion des Worldcreators definiert werden kann.

Bekannte Fehler:
Reproduzierbarer Absturz der Engine, wenn ein Feindobjekt (Evil Spider Egg) berührt wird, nachdem ein Kampf beendet wurde (ESC), ohne dass ein Evil Spider am Bildschirm ist.

Die Ursache ist bekannt, an einer Behebung wird gearbeitet.

Folgende neue Funktionen gibt es:

Beim Start des Programmes kann zwischen Fenstermodus, Vollbildschirmmodus und Abbrechen (Beenden) gewählt werden.


Der Fenstermodus sollte auf allen Systemen zur Zufriedenheit funktionieren.
Änderungen im Fenstermodus:
Der Mauszeiger wird angezeigt, damit die Fensterposition leichter verändert werden kann.
Das Fenster bleibt immer über allen anderen Fenstern.


vielen Dank an alle die bisher getestet haben.
danke für die Unterstützung.


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