Thorin's Quest
- darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King
Objekt Spawn Speicherfehler behoben.
- darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King
Kleiner Bugfix für Displays mit hoher DPI.
Der Fenstermodus wird nun korrekt dargestellt.
Schriftgröße ist DPI abhängig.
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- darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King
Grundlegendes Gerüst des Kampfsystems:
Spieler zieht Gegner HP ab.
Erreicht der Gegner HP<1
wird das Kampfgeschen verlassen (gleichzusetzen mit [ESC] für debugging)
Spieler kann aktuell nicht getötet werden, auch wenn HP <0
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Noch nicht integriert:
Spieler gewinnt Bildschirm
Gegner gewinnt Bildschirm
Kampf Soundeffekte
Spieler zieht Gegner HP ab.
Erreicht der Gegner HP<1
wird das Kampfgeschen verlassen (gleichzusetzen mit [ESC] für debugging)
Spieler kann aktuell nicht getötet werden, auch wenn HP <0
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Noch nicht integriert:
Spieler gewinnt Bildschirm
Gegner gewinnt Bildschirm
Kampf Soundeffekte
- darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King
Weitere Map,
Soundbug behoben.
Basic Kapfsystem
LG.
Soundbug behoben.
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- darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King
kleines Update:
diverse Fehler, welche wieder aufgetaucht sind, wurden beseitigt:
Taste M schaltet Musik ein oder aus.
Hintergrundgeräusche werden wieder abgespielt.
Kollisions System wurde weiter optimiert um die Anzahl der Objekte, die abgearbeitet werden, zu reduzieren.
MapCreator:
Transparente Objekte werden korrekt dargestellt.
AI42 Creator:
Ansicht wurde auf Legacy zurückgesetzt, da die automatische Anpassung an unterschiedliche Fenstergrössen, nicht funktionierte.
(der Source Code ist für beide Programme mitgeliefert. Jedoch mit heisser Nadel gestrickt.... besonders der AI42 Creator)
diverse Fehler, welche wieder aufgetaucht sind, wurden beseitigt:
Taste M schaltet Musik ein oder aus.
Hintergrundgeräusche werden wieder abgespielt.
Kollisions System wurde weiter optimiert um die Anzahl der Objekte, die abgearbeitet werden, zu reduzieren.
MapCreator:
Transparente Objekte werden korrekt dargestellt.
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Ansicht wurde auf Legacy zurückgesetzt, da die automatische Anpassung an unterschiedliche Fenstergrössen, nicht funktionierte.
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Re: The Quest of The Dwarfes King
hi , ich hab das spiel nun nochmal getestet .
Was mir grundsätzlich fehlt ist ich weiß nicht genau wohin ich laufen muss und was mein Ziel ist.
Vielleicht zeigst du das ziel auf dem Bildschirm an:
: Töte x Gegner
: Erreiche X
: Erforsche die Karte
so in etwa
grüße
Was mir grundsätzlich fehlt ist ich weiß nicht genau wohin ich laufen muss und was mein Ziel ist.
Vielleicht zeigst du das ziel auf dem Bildschirm an:
: Töte x Gegner
: Erreiche X
: Erforsche die Karte
so in etwa
grüße
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- darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King
Danke fürs Testen. Aktuell gibt es kein Ziel. Im Ansatz kann man sehen worin verschiedene Ziele bestehen werden: Geplant ist die Goldmünzen zu verwenden. Du hast sicher verschiedene dungeons ein/Ausgänge gesehen. Viele sind noch nicht aktiv. Oder das Dorf/Häuser. Es soll so etwas wie Quests geben. Aufgaben diese dir im Laufe des Spielens gegeben werden. An diesen Dingen arbeite ich in meiner spärlichen Freizeit.
- darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King
Komplette überarbeitung des Kampfsystems.
Leider hat der erste Ansatz für Abstürze gesorgt.
Das Problem konnte eingedämmt werden, jedoch kam es trozdem immer wieder zu Abstürzen nach dem Kampfbildschirm.
Dieses System war rundenbasiert griff jedoch auf die Objekte der Map zu.
Das neue System erlaubt wieder ein rundenbasiertes Kampfsystem. Zum Unterschied werden nun alternative Kampf Grafiken oder die Objekt Standard Grafiken verwendet.
Das Kampfsystem als solches ist noch komplett in Entwicklung und dient lediglich als Debugausgabe. Dient zur Überprüfung der Kampfsituation.
Leider hat der erste Ansatz für Abstürze gesorgt.
Das Problem konnte eingedämmt werden, jedoch kam es trozdem immer wieder zu Abstürzen nach dem Kampfbildschirm.
Dieses System war rundenbasiert griff jedoch auf die Objekte der Map zu.
Das neue System erlaubt wieder ein rundenbasiertes Kampfsystem. Zum Unterschied werden nun alternative Kampf Grafiken oder die Objekt Standard Grafiken verwendet.
Das Kampfsystem als solches ist noch komplett in Entwicklung und dient lediglich als Debugausgabe. Dient zur Überprüfung der Kampfsituation.
- darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King
Folgende Änderungen gibt es:
Umfang und funktion des Emittersystems weiter überarbeitet.
korrigiert:
Child und Emitterobjekte werden nun korrekt der Map hinzugefügt.
Unterschiedliche Verbesserungen im Bereich der Objektverwaltung.
Inhaltliche ist folgendes neu:
"MutterSpinne" : legt unterschiedliche Versionen von Spinneneier.
Flare Effekte zu Schatzkisten hinzugefügt, damit diese besser sichtbar sind.
Kleinere Änderungen an der Grafik. (Dunklerer Hintergrund)
Kleine Spinnen legen Spinnennetz. Aktuell wird dieses nicht wie andere Emitterobjekte zur Laufzeit nach "LifeTime" von der Map entfernt.
Dies dient zum Stresstest der Engine.
Umfang und funktion des Emittersystems weiter überarbeitet.
korrigiert:
Child und Emitterobjekte werden nun korrekt der Map hinzugefügt.
Unterschiedliche Verbesserungen im Bereich der Objektverwaltung.
Inhaltliche ist folgendes neu:
"MutterSpinne" : legt unterschiedliche Versionen von Spinneneier.
Flare Effekte zu Schatzkisten hinzugefügt, damit diese besser sichtbar sind.
Kleinere Änderungen an der Grafik. (Dunklerer Hintergrund)
Kleine Spinnen legen Spinnennetz. Aktuell wird dieses nicht wie andere Emitterobjekte zur Laufzeit nach "LifeTime" von der Map entfernt.
Dies dient zum Stresstest der Engine.
- darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King
Release 201911172144 enthält folgende Ändereungen:
Neu: Kampfsystem wurde komplett überarbeitet:
Kampfsystem ist nun Echtzeit.
Mit der taste X am Keyboard wird die Axt geworfen.
die Axt wirkt aktuell gegen kleine Spinnen und gelbe Spinnen, sowie Truhen und Spinneneier.
Der Spieler kann sich erst nach dem erfolgtem Axtwurf bewegen. ein Laufen/Bewegen des Spielers und gleichzeitges
Werfen der Axt ist nicht möglich.
Wichtig:
Dieser Build verwendet neue Maps. Diese dienen als Basis
zukünftige gestaltung der "Open World".
bitte wähle beim Start des Spieles: Neues Spiel (New Game)
aus. damit stellst du sicher, dass die Engine auf die richtigen Daten zugreift.
Neu: Kampfsystem wurde komplett überarbeitet:
Kampfsystem ist nun Echtzeit.
Mit der taste X am Keyboard wird die Axt geworfen.
die Axt wirkt aktuell gegen kleine Spinnen und gelbe Spinnen, sowie Truhen und Spinneneier.
Der Spieler kann sich erst nach dem erfolgtem Axtwurf bewegen. ein Laufen/Bewegen des Spielers und gleichzeitges
Werfen der Axt ist nicht möglich.
Wichtig:
Dieser Build verwendet neue Maps. Diese dienen als Basis
zukünftige gestaltung der "Open World".
bitte wähle beim Start des Spieles: Neues Spiel (New Game)
aus. damit stellst du sicher, dass die Engine auf die richtigen Daten zugreift.