Thorin's Quest

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
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darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

Aktuelle Version:
https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of ... arfes-king


Update mit folgenden Änderungen:

Technik:
Probleme bei Kollision im wesentlichen behoben.
(Bei hohem Gegneraufkommen oder vielen Objekten mit Kollisionsunterstützung, konnte es zu Glitches kommen. Objekte konnte so durch Wände gelangen oder Hindernisse überwinden, obwohl dies nicht vorgesehen war.)

Teleportation wurde hinzugefügt.
Der Held kann sofern vorhanden, einen Teleportation "Vortex" nutzen und so zurück zum "Start Vortex" teleportiert werden.

Diverse Überarbeitungen der Kernkomponenten.


Inhaltlich:
Grafikstil wurde in weiten Teilen geändert.

Tag/Nachtwechsel in Echtzeit.
Unterschiedliche Feinde zu Nacht oder Tagzeit.
Tag/Nachtzyklus wird durch eine Sonne/Mond Disk im unteren Bereich (Schild,Axt..Werte) angezeigt.

Schatzkisten können nicht mehr mit der Axt geöffnet werden. Der Held muss diese berühren (darüber laufen).

Einige Map-Bereiche wurden überarbeitet.(Dieser Prozess ist nicht abgeschlossen).

Eine neue Map: Labyrinth. Mit Boss-Kampf um die erste Flamme des Drachenfeuers.
Diese ist Teil einer größeren Quest (Befreie das Dorf um den Eingang zum Drachentempel zu finden)
Die Boss-Kämpfe sind aktuell noch sehr unfair, der Boss hat viele Angreifer und ist selbst sehr stark. Daher kann nur ein gut ausgerüsteter Held diesen bezwingen. (Axt sollte Schaden um die 100 oder mehr haben)
Wird der Boss aus den Augen verloren, füllt sich seine Energieleiste wieder auf.

Um an die erste Flamme des Drachenfeuers zu kommen, müssen zwei Kämpfe ausgetragen werden.

Neue Musik und einige Soundeffekte angepasst.

Steuerung ist über (XBOX) Controller oder (und) Keyboard möglich.
Bei der Entwicklung bevorzugt wird die Eingabe über (XBOX) Controller.


Bekannte Fehler:
Teleportation kann in sehr seltenen Fällen zum Absturz führen, die Ursache dafür ist noch nicht bekannt.

Bitte beachten:
Das Spiel ist ein in Entwicklung befindliches Werk.
Änderungen in Spielmechanik, Grafik, Sound, Konzept, usw. sind jederzeit möglich ,und werden
entsprechend umgesetzt.
Diverse Fehler, Abstürze oder Bereiche im Spiel, welche nicht fertiggestellt sind, können den Programmablauf stören.

Aktuelle Version:
https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of ... arfes-king
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darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

Komplette Überarbeitung, umfangreiche Änderungen am Map (Grafik) Layout.
Quests und Rätsel, Labyrinthe.

Download der Early Access Version wird in Kürze angeboten.

https://youtu.be/bHksEfS90kk
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diceman
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von diceman »

Werde es auf jedenfall antesten! :allright:
Respekt für dein Durchhalten, ich kann ein Lied davon singen, wie schwer es ist, sowas in Eigenregie auf die Beine zu stellen.
Anscheinend hat sich da auch, wenn man mal die erste Seite des Threads betrachtet, einiges (zum positiven) verändert.
Viel Erfolg weiter mit deinem Projekt! 8)
Now these points of data make a beautiful line,
And we're out of Beta, we're releasing on time.
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darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

Danke,
Ja, es ist ein großer Aufwand.
Tools und Engine zu programmieren.

Was noch viel mehr Zeit und Durchhaltevermögen abverlangt ist die Content Erstellung.

Dies ist die mindestens 3te Änderung am Inhalt. Am Gameplay. Usw.

Waren die ersten Level und Codezeilen sowas wie eine Machbarkeitsstudie. Stresstest usw.

Ist die aktuelle Phase die herausfordernste: Content, Content, Balancing, Gameplay.....
https://youtu.be/bHksEfS90kk
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darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

Aktuelle Version unter:
https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of ... arfes-king

Gameplay (GODMODE) Video zu meinem in Entwicklung befindlichen Spiel.

https://youtu.be/kzW_-T-pHOY

Komplett überarbeiteter Prototype.
Layout, Gameplay, Sound und allgemeine Präsentation wurden überarbeitet.

Hilf das Reich des Zwergen - Königs zu befreien.
Finde die Flammen des Lichts um die Opferschalen des Drachentempels zu
entzünden, damit der Drache befreit wird um das Land der Zwerge zu beschützen.
Kämpfe um Schlüssel, suche Wege aus den Labyrinthen des Schreckens, der Fallen und tödlichen Gegner.
Nutze Teleport Plattformen um schnell zu reisen.

Achtung:
System Anforderungen:
Windows 10 64bit (auch ältere Windows Version ab Windows 7 funktionieren, es erfolgt lediglich ein Hinweis am Bildschirm, der auf die Anforderungen aufmerksam macht)
RAM, was soll ich sagen? so ab 512MB solls laufen,
HDD freier Platz: etwa 200MB
Grafikkarte: beliebig (empfohlen ab: nVidia 1050 Serie)

Steuerung:
XBOX Controller oder Tastatur.
Für Controller ist selbsterklärend.

Tastatur:
Start = SPACE


Getestete Systeme:
Win 10 64Bit
Surface Pro, Surface Laptop. Diverse Gaming Tower.


Bekannte Fehler:
Es kann zu Glitches im Kampf kommen. (sehr selten)
Tag / Nachtzyklus funktioniert, kann jedoch unter bestimmten Umständen aussetzen.

Wer bei Händlern Upgrades kauft, darf nicht vergessen diese einzusammeln.
Bei verlassen des Shops gehen ansonsten die Upgrades verloren und das ausgegebene Gold ist weg.

Texte:
Aktuell ist Deutsch als Standardsprache hinterleg.
Es gibt noch keine Übersetzungen in andere Sprachen, für die NPC Gespräche. (Platzhalter für andere Sprachen (English) sind bereits hinterlegt)

Hinweis:
Das Spiel befindet sich in einer frühen Phase der Entwicklung. Es sollten trotzdem alle bekannten Fehler bereinigt sein.
Wie bei in Entwicklung befindlicher Software möglich, kann es jedoch unabhängig davon zu Fehlern(Programm -Abstürze)

Die Spielwelt ist nicht fertiggestellt. Das vorhandene Material soll die Richtung für die weitere Entwicklung anzeigen.
Zuletzt geändert von darius676 am 09.08.2020 00:41, insgesamt 1-mal geändert.
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darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

Aktuelle Version:
https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of ... arfes-king

Update:
Inhalt:
Nun ist es möglich die erste Feuerschale im Drachentempel zu entfachen.
Eine neue Map (die Grube).


Technik:
Performance weiter optimiert.
Durch das Streaming der Dateien kann es zu leichten Laderucklern kommen.
Sphären des Lichts (zum Speichern des Fortschrittes) blockieren nicht mehr als Kollision.
Der Spieler kann durch diese hindurchgehen, speichern und erholen.
Es gibt eine Abkühlzeit von wenigen Sekunden um die Sphäre noch einmal zu nutzen.

Bekannte Probleme:
Balancing:
Noch gibt es meines Erachtens zu schwierige Bereiche.

Behobene Fehler:
Ein Fehler welcher selten zu Abstürzen führte, sollte nun gefunden und behoben sein.


ToDo:
Inhalt:
Maps weiter ausbauen.
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

ein kleiner Einblick in die Tools:
https://www.dropbox.com/s/43rkgjq9ad5qiz4/ai42.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/ia57tvml8fyqx ... r.png?dl=0

die Tools sind mit "heisser" Nadel programmiert, da ich nicht zu viel Zeit verbringen wollte mit der Werkzeugherstellung.

noch ein paar Screens zum Code (mittlerweile über 13.000 Zeilen)...
und kein Ende in Sicht.

https://www.dropbox.com/s/u0nqudffr2elq ... 1.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/4wke8yykzwktz ... 2.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/5sncak5f1awpg ... 3.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/22vuh65l4vbqr ... 4.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/iiw513chrnyzl ... 5.png?dl=0
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

Leider hat man(n) nicht immer die Zeit, aber für etwas Feinschliff und eine neue Version hats dann doch gereicht,

Die von mir entwickelte Streaming-Technik. Wurde verbessert:
Jedes Objekt verfügt über einen Zeit-Stempel.
Ist ein Objekt außerhalb des sichtbaren Bereiches, läuft die Zeit für dieses ab.
Sobald das Objekt innerhalb der Zeitspanne wieder in den sichtbaren Bereich eintritt, wird dieser Timer zurückgesetzt.
Ist der Timer auf "Null" wird das Objekt aus der Liste entfernt und beim nächsten Eintritt in den sichtbaren Bereich neu geladen.
Daraus ergibt sich meines erachtens eine bessere Kampfsituation (die Energie der Feinde wird nicht sofort automatisch aufgeladen, sobald diese den Bereich verlassen, oder der Spieler diesen verlässt), und kaum Laderuckler (ausser beim allerersten einladen der Objekte)


Damit kommt es selten zu Laderucklern.
Besonders animierte Objekte hatten mit Laderucklern zu kämpfen.

Ein neues Promovideo ist online.
Kurz & Knackig :)


https://youtu.be/SjGz9mF06zU
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of ... arfes-king

Folgende Neuerungen/Änderungen gibt es:

Gesundheitsanzeige von Gegnern ist deaktiviert,
diese und andere Einstellungen werden zukünftig im Options Menü
festgelegt.

Gegner Gesundheit skaliert mit dem Level des Spielers,
es ist angedacht dies auf Angriffsstärke und XP der Gegner zu erweitern.

Daher ist es besonders wichtig Behältnisse zu öffnen um dadurch zu Powerups der Axt, des Schildes oder des Spielerlebens kommen.

Das Level des Spielers ist ab nun eine weitere Einstellung für den allgemeinen Schwierigkeitsgrad.


Grafiken wurden optimiert :
Es sollte nun in noch selteneren Fällen zu Glitches kommen.
Kollisionen mit Animationsobjekten sind nun besser optimiert.

Maps wurden weiter überarbeitet.


Bekannte Fehler:

Äußerst selten:
Programmabsturz (Fehlerquelle konnte noch nicht identifiziert werden, bzw. tritt so selten auf, dass der Ursprung des Absturzes nicht gefunden wurde.)
Es können mehrere Durchgänge ohne Probleme absolviert werden.

Äußerst selten:
Diverse Kollisionsereignisse der Spielerfigur:
Spieler kann in der Map "The Riddle" an einer Position zwischen Transportern gefangen werden
(bewegt sich hin und her)
Dies ist ein Fehler in der Map, und tritt nur auf, wenn der Spieler eine bestimmte Position einnimmt, dies betrifft eine Abzweigung im Dungeon.
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Re: The Quest of The Dwarfes King

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Inventory Glitches beseitigt.
Quest Objekt Glitches beseitigt.
Diverse Logikfehler behoben.
Fehler der zu Programmabsturz führen konnte, behoben.

Inhalt:
Spieler startet ohne Axt.
Axt muss aus der Waffenkammer geholt werden.
Wird zukünftig zu einem Gameplay Tutorial ausgebaut.

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