IceDesign GUI-Designer

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ChrisR
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Re: IceDesign GUI-Designer

Beitrag von ChrisR »

IceDesign wurde auf Version 1.7.1 aktualisiert

Einige kleine Korrekturen und ein neues Werkzeug PBForm2IceDesign :
Exportieren Sie eine Schnittstelle aus einer Purebasic-Quelle (*.pbf, *.pb) und konvertieren Sie sie in das IceDesign-Format (*.icef).
Dies geschieht zur Laufzeit (siehe in der Kopfzeile des Untertitels), indem Sie alle PB-Fenster und -Objekte auflisten und dann die Container-Kind-Hierarchie aufbauen.
Die Attribute, Konstanten, ... werden dann abgerufen (siehe Inventarisierung im Kopf des Unterpunkts).
Schließlich wird die Liste Fenster für Fenster im IceDesign-Format (*.icef) gespeichert.

Sie können nun Ihre PB-Schnittstelle in IceDesign öffnen.

Siehe das Thema PB Form 2 IceDesign auf Englisch:?

PBForm2IceDesign.pbi source is available in my IceDesign Github space.
Kopieren und Einfügen PBForm2IceDesign.pbi brut.


So konnte ich die Schnittstelle von IceDesign erhalten und sie in ihrem eigenen Format speichern 8)

Bild

DeepL
ChrisR
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Re: IceDesign GUI-Designer

Beitrag von ChrisR »

IceDesign wurde auf Version 1.7.2 aktualisiert

Um die Version 6.0 beta 8 zu unterstützen und auf dem neuesten Stand zu sein, habe ich ToolBarStandardButton() durch ToolBarImageButton() innerhalb und im generierten Code ersetzt.

Fred hat geschrieben: 25.05.2022 17:30 Beta 8 is out, with some more changes and improvements:

Code: Alles auswählen

- Changed the Mouse library on Windows to use RawInput instead of DirectX to support HighDPI mouse
- Added auto DPI support for Menu and ToolBar library (Windows)
- Fixed the IDE for High DPI (Windows)
- Removed ToolBarStandardButton() as it doesn't support high DPI and is very bad looking
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