Game-Tutorial mit 2D-Tilemaps usw.

Fragen zu Grafik- & Soundproblemen und zur Spieleprogrammierung haben hier ihren Platz.
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Delle
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Game-Tutorial mit 2D-Tilemaps usw.

Beitrag von Delle »

Bei BB gibt's viele Tutorials, bei PB hingegen nur einige wenige...

Wie wäre es deshalb mal mit einem Tutorial für 2D-Games mit Tilemaps?

Vielleicht sogar unter Nutzung von solchen Mapeditoren:

http://www.blitzbase.de/_mapeditor/de_home.htm
http://www.krylarskreations.com/k2d.shtml
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redacid
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Beitrag von redacid »

Klar, lass dich nicht aufhalten. :D
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Delle
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Beitrag von Delle »

Ich kann doch sowas nicht! :)

Obwohl so komplette Tutorials sind eh schlecht zum Lernen,
da die meisten einfach alles unverändert übernehmen und
lediglich die Grafiken austauschen...

Aber so eine Übersicht wie die gängigen Spiele in etwa
aufgebaut sind, wäre echt nicht schlecht...

Denke da an Tetris, Jump'n'Run, PacMan, ...
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Green Snake
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ich schon

Beitrag von Green Snake »

also ich finde vollständige tutorials gut.
ich gebe zu, ich habe eines mal übernommen, grafiken verbessert, hauptmenü rein usw.
aber nur zu übungszwecken.
was ich natürlich klasse fände,wen es ein 3d tutorial gäbe.

@Hroudtwolf
du machst doch ein tutorial buch oder?
hat es dort auch 3d sachen drin? :allright:
-.-"
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Delle
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Beitrag von Delle »

So ein Buch ist sicherlich ganz nett, aber dann sicher auch bloß wieder eine Ansammlung von Scripten die im Netz sowieso rumfliegen.

Man müßte mal mehr die Werbetrommel für PB rühren... richtig geile Anwendungen oder Spiele machen und dann auf PB hinweisen.

Aber vermutlich "schämen" sich viele Coder wegen dem Basic ;)
DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

was ich natürlich klasse fände,wen es ein 3d tutorial gäbe.
http://pbgl.bradan.net/ Und demnächst auch für Senseflare
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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Green Snake
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Beitrag von Green Snake »

ja, diese seite habe ich schon gesehen.
aber trotzdem danke.
aber gibts da noch andere, die sich auf die jetztigen befehle in pb beziehen? opengl finde ich nicht so gut :allright:
-.-"
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SDX
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Beitrag von SDX »

Tutorials brauch man eigentlich nicht, wenn man Zugang zu einem Forum mit soooo vielen fähigen Menschen hat. Fang einfach an zu programmieren und wenn Du wirklich nicht weiter kommst, frag einfach :allright:

Meistens reicht ja sogar schon aus auf "Suchen" zu klicken.

Für den "Spielaufbau" musst Du Dir einfach nur andere Spiele angucken. Ich bin dabei ein RTS á la C&C zu basteln. Rat mal was ich hier oft nur deshalb zocke, um mal wieder ein bißchen mehr von der Struktur eines RTS´s zu erfahren :mrgreen:
.oO SDX Oo.
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redacid
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Beitrag von redacid »

Delle hat geschrieben:Ich kann doch sowas nicht! :)
War ja auch nur ein Scherz :). Tutorials sind für Anfänger natürlich eine gute Sache. Besonders, wenn sie wirklich als Tutorial aufgebaut sind. Was ich von einem Tutorial erwarte: nicht einfach ein fertiges Programm präsentieren, sondern zusammen mit dem Leser das Spiel entwickeln.
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