Game-Tutorial mit 2D-Tilemaps usw.
Game-Tutorial mit 2D-Tilemaps usw.
Bei BB gibt's viele Tutorials, bei PB hingegen nur einige wenige...
Wie wäre es deshalb mal mit einem Tutorial für 2D-Games mit Tilemaps?
Vielleicht sogar unter Nutzung von solchen Mapeditoren:
http://www.blitzbase.de/_mapeditor/de_home.htm
http://www.krylarskreations.com/k2d.shtml
Wie wäre es deshalb mal mit einem Tutorial für 2D-Games mit Tilemaps?
Vielleicht sogar unter Nutzung von solchen Mapeditoren:
http://www.blitzbase.de/_mapeditor/de_home.htm
http://www.krylarskreations.com/k2d.shtml
Ich kann doch sowas nicht!
Obwohl so komplette Tutorials sind eh schlecht zum Lernen,
da die meisten einfach alles unverändert übernehmen und
lediglich die Grafiken austauschen...
Aber so eine Übersicht wie die gängigen Spiele in etwa
aufgebaut sind, wäre echt nicht schlecht...
Denke da an Tetris, Jump'n'Run, PacMan, ...
Obwohl so komplette Tutorials sind eh schlecht zum Lernen,
da die meisten einfach alles unverändert übernehmen und
lediglich die Grafiken austauschen...
Aber so eine Übersicht wie die gängigen Spiele in etwa
aufgebaut sind, wäre echt nicht schlecht...
Denke da an Tetris, Jump'n'Run, PacMan, ...
- Green Snake
- Beiträge: 1394
- Registriert: 22.02.2005 19:08
ich schon
also ich finde vollständige tutorials gut.
ich gebe zu, ich habe eines mal übernommen, grafiken verbessert, hauptmenü rein usw.
aber nur zu übungszwecken.
was ich natürlich klasse fände,wen es ein 3d tutorial gäbe.
@Hroudtwolf
du machst doch ein tutorial buch oder?
hat es dort auch 3d sachen drin?
ich gebe zu, ich habe eines mal übernommen, grafiken verbessert, hauptmenü rein usw.
aber nur zu übungszwecken.
was ich natürlich klasse fände,wen es ein 3d tutorial gäbe.
@Hroudtwolf
du machst doch ein tutorial buch oder?
hat es dort auch 3d sachen drin?
-.-"
So ein Buch ist sicherlich ganz nett, aber dann sicher auch bloß wieder eine Ansammlung von Scripten die im Netz sowieso rumfliegen.
Man müßte mal mehr die Werbetrommel für PB rühren... richtig geile Anwendungen oder Spiele machen und dann auf PB hinweisen.
Aber vermutlich "schämen" sich viele Coder wegen dem Basic
Man müßte mal mehr die Werbetrommel für PB rühren... richtig geile Anwendungen oder Spiele machen und dann auf PB hinweisen.
Aber vermutlich "schämen" sich viele Coder wegen dem Basic
-
- Beiträge: 6267
- Registriert: 29.08.2004 08:37
- Computerausstattung: Hoffentlich bald keine mehr
- Kontaktdaten:
http://pbgl.bradan.net/ Und demnächst auch für Senseflarewas ich natürlich klasse fände,wen es ein 3d tutorial gäbe.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
- Green Snake
- Beiträge: 1394
- Registriert: 22.02.2005 19:08
Tutorials brauch man eigentlich nicht, wenn man Zugang zu einem Forum mit soooo vielen fähigen Menschen hat. Fang einfach an zu programmieren und wenn Du wirklich nicht weiter kommst, frag einfach
Meistens reicht ja sogar schon aus auf "Suchen" zu klicken.
Für den "Spielaufbau" musst Du Dir einfach nur andere Spiele angucken. Ich bin dabei ein RTS á la C&C zu basteln. Rat mal was ich hier oft nur deshalb zocke, um mal wieder ein bißchen mehr von der Struktur eines RTS´s zu erfahren
Meistens reicht ja sogar schon aus auf "Suchen" zu klicken.
Für den "Spielaufbau" musst Du Dir einfach nur andere Spiele angucken. Ich bin dabei ein RTS á la C&C zu basteln. Rat mal was ich hier oft nur deshalb zocke, um mal wieder ein bißchen mehr von der Struktur eines RTS´s zu erfahren
.oO SDX Oo.
War ja auch nur ein Scherz . Tutorials sind für Anfänger natürlich eine gute Sache. Besonders, wenn sie wirklich als Tutorial aufgebaut sind. Was ich von einem Tutorial erwarte: nicht einfach ein fertiges Programm präsentieren, sondern zusammen mit dem Leser das Spiel entwickeln.Delle hat geschrieben:Ich kann doch sowas nicht!