in der wiedergeburt stecken geblieben :)

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xperience2003
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in der wiedergeburt stecken geblieben :)

Beitrag von xperience2003 »

moin leute,

jo, wir haben uns wohl so 3-4 tage nicht gelesen ;) aber bin wieder
da und zwar in extreme creativ ;)

wollte wieder ein paar kleine intros und spiele bauen und bin
da auf sehr viele probleme gestossen und hab da ein ganzes sammelsurium an fragen

die erste : benutzt jemand überhaupt noch pb für kleine nette spiele ? ;)

hab mit erschrecken festgestellt, dass in den neueren pb versionen
keine statischen libs mehr funktionieren, das hebelt natürlich erstmal
die einfache benutzung aller genialen soundformate aus (xm,sid,futurecomposer etc)
habe nur die statische ufmod zum laufen bekommen

dann hatte ich mir halt auf einem alten rechner (win32) die pb-version 4.5
installiert, da laufen die libs und konnte mir mit tilebite ne opengl engine bauen
diese sachen laufen auch auf 32bit und 64bit windows, egal welche version

aber dann hatte ich das problem mit den shadern, die alten libs und codes
laufen nicht mit den neueren treibern

nun hab ich auf meinem 2. rechner ubuntu 20 , da laufen natürlich die ganzen alten
pb versionen nicht, ein tailbite gibts nicht mehr

dort hab ich nun die 5.73 lts

eine quelltextbenutzung von einem system zum anderen macht andauernd irgendwelche
probleme mit unicode und anderen sachen

habe die letzten 2 stunden zugebracht die dev-libs zu installieren, ich kann jetzt
einen sdl und opengl screen aufmachen ;) allerdings sdl1.2
das meine libs nun ein include sind, damit hab ich auch kein problem
die frage ist, läuft das dann auch bei anderen?

daraus folgende frage ist, macht man das heute noch so?
habe im repository sdl2 und die glm libs gesehen
gibts dafür includes?

ich habe die ganzen letzten entwicklungen und änderungen bei pb
nicht mitbekommen, war wohl zu sehr im leben eingespannt ;)

und darum eine letzte frage an die älteren hier, die mich da wohl eher verstehen

also mit der win32 version hab ichn lustiges buntes volltexturiertes 32k spiel
hinbekommen, die neuen pb versionen bieten mir ein ogl-gadget an, was leer 90kb hat ;)

muss ich mich bei der neuen pb-version von meiner minimalist file-size ideologie
trennen?
amiga rulez...
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ccode_new
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Re: in der wiedergeburt stecken geblieben :)

Beitrag von ccode_new »

xperience2003 hat geschrieben:muss ich mich bei der neuen pb-version von meiner minimalist file-size ideologie
trennen?
Müssen?
Müssen musst du das nicht, aber auf "moderner" Hardware und "aktuellen" Betriebsystemen macht es nur noch recht wenig Sinn.
Es liegt an dir wie du deine (Purebasic-)Programme erstellst.
Möchtest/musst du viel auf unterer Systemebene programmieren, oder lieber auf viele fertige Bibliotheken zurückgreifen?
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Re: in der wiedergeburt stecken geblieben :)

Beitrag von HeX0R »

alter Schwede :shock:
Mal kurz aus'm Koma erwacht?

Dein Demo Zeug fand ich immer ziemlich cool, ob Du das mit PB heutzutage noch so einfach hinbekommst, kann ich Dir leider nicht sagen.
Ich gehöre eher zur Abteilung: Funktionieren muss es, egal wieviel Ressourcen es verbrät ;)
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Mijikai
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Re: in der wiedergeburt stecken geblieben :)

Beitrag von Mijikai »

Ich bin auch ein Minimalist aber mit Shadern habe ich leider kaum Erfahrung (habe erst damit angefangen).
Meiner Meinung nach benötigt Software Rendering die wenigsten Resourcen/Dependencies (20 - 80 KB für eine einfache Engine: Sprites, Text & Primitives).
Software Rendering macht aber nur Sinn bei Retro Projekten (geringere Auflösungen weniger Sprites).

Trotz den Einschränkungen macht es mir viel mehr Spaß die Pixel selbst zu kontrollieren :)
Evtl. ist das ja auch interessant :D

Eines meiner Projekte:
Software (Shader) Renderer: https://www.purebasic.fr/english/viewto ... 27&t=76553
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tft
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Re: in der wiedergeburt stecken geblieben :)

Beitrag von tft »

Hallo,

ich benutze PB für alles was mir so in den Sinn kommt. Auch Games fallen darunter. Auch ich habe , gerade was die 3DEngin betrifft. Des Öfteren Ungereimtheiten. Allerdings liegt es zu 80% an der Falschen .dll.
Da ich nur 64 Bit System auf WIndows Basis nutze.

Lass dich nicht schrecken .......

Gruss TFT
TFT seid 1989 , Turgut Frank Temucin , Dachsen/Berlin/Antalya
Aktuelles Projekte : Driving School Evergarden
YouTube : Pure Basic to go
FaceBook : Temuçin SourceMAgic Games
DISCORD : SourceMagic
W10 , i9 9900K ,32 GB Ram , GTX Titan , 3 Monitore FHD
ARDUINO Freak :-)
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dige
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Re: in der wiedergeburt stecken geblieben :)

Beitrag von dige »

Willkommen zurück xperience2003! :D die Suche verrät, dass du 5 Jahre auf "Abwegen" warst!

Seit einiger Zeit arbeitet pf shadoko ziemlich intensiv an 3D Sachen. Das ist schon
beeindruckend: https://www.purebasic.fr/english/viewto ... 36&t=75862
was inzwischen mit PB und OGRE so möglich ist..

Ciao Dige
"Papa, mein Wecker funktioniert nicht! Der weckert immer zu früh."
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